操作结束
- 与 操作结束 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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defer
延迟
用户可以将约束检查(checking constraint for validity)延迟(defer)至事务结束时进行. 如果 Oracle 在事务提交(commit)时才对约束执行检查,则称此约束是延迟的(deferred). 如果数据违反了延迟约束,提交操作将导致事务被回滚(undo).
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Forum
城镇广场
我(原作者)在第一次玩时,在还有10分钟剩余的情况下结束了游戏,不断完善这个攻略(主要是在城镇广场(Forum)周围建造民房(house)和操作的更好后,我又玩了两次,分别在还剩3分、5分的情况下结束战斗.
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GOTO
跳转
给三个按钮分别设置停止(stop),播放(play),跳转(goto)动作,跳转目标是第1帧. 在第30帧处插入一关键帧,作为动画的结束帧. 交互动画就是观众能控制动画播放内容的动画,动画的播放不仅仅是由自己决定的,还决定于播放者的操作,
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integrating
结合
方面的重新组合:在这一步里,方面集成器通过创建一个模块单元-一方面来指定重组的规则,重组过程-一也叫织入(weaving)或结合(integrating)--则使用这些信息来构建最终系统、还拿信用卡的那个例子来说你可以指定(用某种AOP的实现所提供的语言)每个操作的开始和结束需要记录,
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wait
等待
让机器用语言读出指定的文字有些"操作"(Actions)执行需要一定时间,我们希望在它执行结束后,后续的"操作"(Actions)才开始,这里就可以用到"等待"(Wait),用户可以指定等待的时间长度更等待操作有些类似,
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Program completes
程序运行结束!实验完成
Profilc at end 编程操作结束! | Program completes! 程序运行结束!实验完成! | Resume 调用,调用存储器内的程序
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solids
实体
步骤七 用拉伸方法生成实体 设置层(Level):1 选择 主菜单(Main Menu)实体(Solids)拉伸(Extrude) 用鼠标在绘图区串接在上一步骤中绘制的圆弧和直线,再单击主菜单区的 "Done" ,结束 串接操作,出现了拉伸方向的箭头,
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Force Teardrops
复选项:用于设置是否强制性的补泪滴
Selected Objects Only 复选项:用于设置是否只对所选中的元件进行补泪滴. | Force Teardrops 复选项:用于设置是否强制性的补泪滴. | Create Report 复选项:用于设置补泪滴操作结束后是否生成补泪滴的报告文件.
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Force Teardrops
复选项:用於设置是否强制性的补 滴
● Selected Objects Only 复选项:用於设置是否只对所选中的元件进 补 滴. | ● Force Teardrops 复选项:用於设置是否强制性的补 滴. | ● Create Report 复选项:用於设置补 滴操作结束后是否生成补 滴的报告档.
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finsen lamp
水银灯
finish lamp 操作结束检查[信号]灯 | finsen lamp 水银灯 | fishing lamp 集鱼灯
- 推荐网络解释
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Anopheles candidiensis:日月潭疟蚊
\\"疟蚊属\\",\\"Anopheles\\" | \\"日月潭疟蚊\\",\\"Anopheles candidiensis\\" | \\"中华疟蚊\\",\\"Anopheles hyrcanus var. sinensis\\"
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Gnome Milnes:GNOME:下的扫雷
2. Games:游戏软件 | 1) Gnome Milnes:GNOME下的扫雷; | 2) Gnibbles:贪吃蛇游戏;
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Malmaison Edinburgh:爱丁堡
" The Macdonald Roxburghe Hotel"麦当劳roxburghe酒店 | " Malmaison Edinburgh"爱丁堡malmaison | " The Scotsman Hotel"苏格兰人酒店