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Chomsky

乔姆斯基

事实上,她的文本二分法与乔 姆斯基(Chomsky)的生成语法(generative grammar)既相关又分离. 生成语法理论的优点在于把语言形态的描述从静态的结构,转化为动态的结构,视言 语行为为生成过程,从而改变了人们的语言观念以及所有表意体系的方法.

coercive force

矫顽磁力

为矫顽磁力(coercive force)或逆向磁化力需减少残余感应至零值. 我们应用安培的环路定律(ampere's circuital law)于有间隙的铁心时,可证明出铁心磁通量密度为大多数的磁性铁心制造厂商都以标准的磁化曲线,来描述其材料的B-H特性.

compliance

服从

马斯顿需要有一套方法来测定他要描述的行为作风. 他的解决之道是发展自己的方法来测定四项重要的因素. 他选择的因素为"支配"(Dominance)、"影响"(Influence)、"稳健"(Steadiness)和"服从"(Compliance),而这种方法也是根据这些因素而命名为 DISC.

concentric circles

同心圆

美国学者通常用两种直观方法来描述美国对外政策的决策系统,一种是"漏斗"(funnel)模型,一种是"同心圆"(concentric circles)模型. 以漏斗为例,漏斗上面宽,底部窄,分三个层次. 政治文化、公众舆论、大众传媒为第一个层次,处于最宽部位,

conjure

变戏法

有一个词用来描述他们的活动,那就是变戏法(conjure). 然而在公元1721年出版的>,把魔术师定义为"运用邪恶的技术召唤灵魂并与魔鬼对话的人". 其实英语中的戏法或魔术(conjure)一词是由古法语的com(意为"共同,

Cumulative probability

累计概率

二项分布(binomial distribution)就是对这类只具有两种互斥结果的离散型随机事件的规律性进行描述的一种概率分布. 2.二项分布的累计概率(cumulative probability)常用的有左侧累计和右侧累计两种方法. 从阳性率为π的总体中随机抽取含量为n的样本,则

damnation

诅咒

>(Damnation)是一款描述历史的游戏. 游戏以1860年打响的南北战争还未结束的美国为舞台,是款第三人称视角的动作游戏. 游戏中的视角根据 需要可以在第三人称和第一人称之间切换,当需要射击的时候,可以切换为第一人称视角.

Diachronic

历时

在格鲁尼格关于公关实践模式的最初研究中,他最先导入的是单向和双向传播的概念和模式,但有所发挥,即将这两种传播模式不仅定义为路径方向,更视其为传播的目的;另外,他还借用了语言学中两个概念,即"共时"(synchronic)和"历时"(diachronic),以此来描述两类公

Dionysius

丢尼修

大约在公元500年前后(一说为四世纪二十年代),一位自称为丢尼修(Dionysius)的中东学者对散布在圣经中的天使形象和描述进行了检索和研究,根据在文献中寻得的只言片语,综合330年的左右编写的>加上他自己的一些个人判断,

dominance

支配

马斯顿需要有一套方法来测定他要描述的行为作风. 他的解决之道是发展自己的方法来测定四项重要的因素. 他选择的因素为"支配"(Dominance)、"影响"(Influence)、"稳健"(Steadiness)和"服从"(Compliance),而这种方法也是根据这些因素而命名为 DISC.

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