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网络解释

捕捉

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handling

处理

rarchy)处理(handling) 语法 范例 try { 程式码区块 } catch(例外类别 变数) /捕捉1 { 例外处理 } catch(例外类别 变数) /捕捉2 { 例外处理 } finally { 一定会执行到的code } 若例外未被捕捉处理则交由系统 import java.io.*;

Hunting

狩猎

我们叫它"狩猎(Hunting)模式",玩家会由任务或者随机触发一个"猎物",然后在特定场景中去捕捉. 捕捉过程中我们会为玩家设定一些难度,当然其他玩家也会成为捕捉猎物的障碍. 作为猎人和作为障碍的玩家获得完成自己的任务后都将得到奖励.

per

垂足

交点(APP)*捕捉到延长线(EXT) *捕捉到圆心(CEN) *捕捉到象限点(QUA)*捕捉到切点(TAN) *捕捉到垂足(PER) *捕捉到平行线(PAR)*捕捉到插入点(INS) *捕捉到节点(NOD) *捕捉到最近点(NEA)样条曲线是通过一系列给定点的光滑曲线,

polar tracking

极轴追踪

草图设置 包括:栅格(Grid)、捕捉(Snap)、极轴追踪(Polar Tracking)、正交(Ortho)设定;2、熟悉运用状态栏上正交模式(ORTHO)、捕捉模式(OSHAP)、极轴捕捉模式(Polar Tracking)课后记: pline绘制的多义线与前面直线(line)的绘制有相同之处,

QUA

象限点

然后输入线段的长度 即可.格式@长度角度二, 设置对相的捕捉 1,自动捕捉:输入'OS'命令--对象捕捉(选择要捕捉的模式) 2,临时捕捉,在需要的时候,按 Shift+右击 3, 命令捕捉:在需要时输入端点(END),中点(MID),交点(INT)象限点(QUA), 切点(TAN),

shad

鲱鱼

顺潮而下的海鱼就被围堰拦在了海滩上. 尽管网捕法最有效,但是比较起来每年围堰捕捉的鱼数量更多. 围堰对于捕捉随季节游动的蛙鱼和西鲱鱼 (shad)尤其有效. 西北部海岸的印第安人以捕鱼为业,鲑鱼的捕捉主要依靠围堰法.

Show Snap Point Markers

显示捕捉点标记

? Show STEP Models:显示STEP三维模型 | ? Show Snap Point Markers:显示捕捉点标记 | ? Components with Both Simple and STEP Bodies:选择显示模型

SN SNAP

捕捉控制

SL SLICE 用平面剖切实体 | SN SNAP 捕捉控制 | SO SOLID 填实的三边形或四边形

SN SNAP

捕捉栅格

SPE SPLINEDIT 编辑样条曲线 | SN SNAP 捕捉栅格 | SU SUBTRACT 差集

SN SNAP

(栅格点捕捉)

SC SCALE(比例缩放) | SN SNAP(栅格点捕捉) | SPL SPLINE(画样条曲线)

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