指向
- 与 指向 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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POP DS
使段DS和
PUSH CS ;以压/弹栈方式 | POP DS ;使段DS和 | PUSH CS ;附加段ES均指向
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DTE
数字终端设备
基本业务功能是指向任一数字终端设备(DTE)提供的基本业务功能. 它能满足用户对通信的基本要求. 有两类基本业务, 交换型虚电路(SVC); 永久型虚电路(PVC)
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each
返回数组中当前的键/值对并将数组指针向前移动一步
current -- 返回数组中的当前单元 | each -- 返回数组中当前的键/值对并将数组指针向前移动一步 | end -- 将数组的内部指针指向最后一个单元
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effect
效果
"效果"(Effect)表示这个法术并不直接作用于已经在此的事物,而是创造或召唤一些事物. "区域"(Area)表示法术影响一个区域,施法者指定这个区域的起始点(或指向等),但不能决定在这个区域中哪些生物或事物受影响,而哪些不受.
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EH
魅惑魔女
6.灵魂守卫(TB)对正在释放剑刃风暴的剑圣(Jugg)换血,会出现何种状况()7.月之女祭司(PoM )的跳跃有0.01秒的疾风步时间,可以用来躲某些指向性技能,但是如果对方有( )能力就无法闪避技能了.A.魅惑魔女(EH) B.滴地穴编织者(NW
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embankment
堤岸
我们转向沿着枝叶茂密的堤岸(Embankment)开,逐渐亮起的晨曦河水暗暗发亮. N了解泰晤士河的潮汐,看过河里捞起尸体,告诉我天暖时龟和海豹迁移到哪里. 他指向一座地下室有游泳池的建筑,说他学生时代常在那儿游泳. 不有那座桥,
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empirical
经验的
我们已经看到,"经验的"(empirical)一词指向经验(比如说,知道狗的不同种类和行为),我们还会多次看到,empiri这一词根意味着与经验有某种联系. 通过经验概念,世界开始变得对我们有意义了. 我们借助于经验概念把世界分成了可以区分的各个部分,
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environment variable
环境变量
1.环境变量(Environment Variable)是什么一般来说,环境变量包括当前用户的用户环境变量和系统环境变量:用户环境变量对于特定电脑的每个用户都是不同的,主要包括由用户设置的所有内容以及由程序定义的所有变量,例如指向程序文件位置的路径(PROGRAM FILES)等;
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EVERYDAY LIFE
日常生活
"日常生活"(everyday life)是现代哲学社会科学的一个核心概念,是自胡塞尔以来学术能够指向普通人、生活常态从而让凡人琐事具有意义的研究取向的出发点.
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exogenous
外源
外围提示(peripheral cues)指提示直接出现在将被注意的位置,此类提示能自动引起注意,也被称为外源(exogenous)提示. 图6-10的例子中使用的就是外围提示. 符号提示(symbolic cues)指提示只是指出注意应指向某个位置的一个符号,
- 推荐网络解释
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Anopheles candidiensis:日月潭疟蚊
\\"疟蚊属\\",\\"Anopheles\\" | \\"日月潭疟蚊\\",\\"Anopheles candidiensis\\" | \\"中华疟蚊\\",\\"Anopheles hyrcanus var. sinensis\\"
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Gnome Milnes:GNOME:下的扫雷
2. Games:游戏软件 | 1) Gnome Milnes:GNOME下的扫雷; | 2) Gnibbles:贪吃蛇游戏;
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Malmaison Edinburgh:爱丁堡
" The Macdonald Roxburghe Hotel"麦当劳roxburghe酒店 | " Malmaison Edinburgh"爱丁堡malmaison | " The Scotsman Hotel"苏格兰人酒店