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指令的

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CMP

比较

指令"数据"(DATA)用于响应REQ_DATA和OBJ_REQ_DATA指令,格式如下:指令"写数据"(WRITE)用于向远程节点写入数据,格式如下:指令"比较"(CMP)用于比较二进制数据,格式如下:"无条件跳转"(JUMP)和"子程序调用"(CALL)指令具有相同的格式,

dependence

相依性

观察模组资讯(information)的「modinfo」指令用来卸除(remove)已经载入模组的「rmmod」指令用来载入(insert)模组的「insmod」指令自动探测(probe)相依性(dependence)来载入或卸除模组的「modprobe」指令

Devour

用一些特殊的指令消灭敌人也不得EXP,如卡片(Card)和吃(Devour)这两个指令. 情况2:用卡片(Card)或吃(Devour)消灭敌人 (无--EXP(经验值)、有--AP(技能点) 、有--物品掉落)4.利用吞食/吃(Devour)的指令④利用吞食/吃(Devour)的指令:

Division

除法

加法指令有两种,分别是不带进位加法(ADD)和带进位加法(ADDC),ADD指令用于两个字节相加,ADDC指令则主要于多字节相加,这时,在高位字节相加时,还需要加上低位字节的进位. 共有8条指令( 4 )除法(Division)指令(1条)

Narcotic

麻药

当使用该介面时,玩家扮演的角色将会发出对应的英语人声,"无线电呼叫"队友,当队友听完指令时也会以语音回应玩家,表示执行指令或以实际状况等理由拒绝指令. 列举几个玩家能发给队友的指令:分为麻药(narcotic)与其他重刑案(felony)

negativism

违拗症

5.违拗症 (negativism) 指患者对外界的任何指令均坚决地拒绝执行,甚至采取相反的行动来加以对抗的情况称为违拗症. 如果只是坚决拒绝执行外界的指令,称为被动违拗;如果除拒绝执行外界指令外,还采取与指令相反的行动称为主动违拗.

Orb

块或

指令 梯形图 说明: 0R、ORI指令用于一个触点的并联连接,该指令可以重复使用,建议并联总共不超过24行,串联块的并联要用块或(ORB)指令.

retire

退

另一是采用超标量或超长指令字(VLIW)结构增加指令发射和执行的数字信号处理器(DSP)和网络处理器等"行业专用化"的专用处理器. 目标应用的计算、访存允许乱序地执行指令,但结果必须按指令流的串行语义顺序回退(Retire)或提交(Commit).

Desaturate

去除饱和度

标尺(Ruler)的设定显示全部(Reveal All)的图像色阶(Levels)调整指令自动色阶(Auto Levels)调整指令自动对比(Auto Contrast)调整指令曲线(Curves)调整指令色彩平衡(Color Balance)调整指令去除饱和度(Desaturate)调整指令替换颜色(

alloc

分配

然后利用寄存器换名单元对微操作uop中的寄存器做重命名操作,把微指令中的逻辑寄存器映射为实际的物理寄存器(Rat基本作用是破解uop微指令之间的寄存器伪相关,便于后续的乱序执行提高指令级并行性能), 处理器还将为微指令分配(Alloc)执行资源(这里主要

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