指令
- 与 指令 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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C -l recenter
将目前行放到画面中央
C -l recenter 将目前行放到画面中央 | M -n digit-argum ent 将下一个指令重复n 次 | C -u n universal-argum ent 将下一个指令重复n 次
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unnotched type bearing
无滚球槽的轴承
unnotched specimen 无切口试样 | unnotched type bearing 无滚球槽的轴承 | unnumbered command 非编号命令,非记数指令,无编号指令
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在屏幕上的WATCHOUT标志附近显示一些文字
setLogoString
getStatus 获得当前运行的演示文件的名字和状态 | setLogoString 在屏幕上的WATCHOUT标志附近显示一些文字. | delay 在两个指令之间插如一个延时(只用于指令文件).
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FIRE AT WILL/HOLD FIRE
主动对可见目标射击/只可反击
TEAM :指令行动小组全部人员 | FIRE AT WILL/HOLD FIRE :主动对可见目标射击/只可反击 | BRAVO:指令BRAVO小队
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Ages
年龄
这个规则可能会很有用,如果某个HTTP/1.0缓存不恰当地计算了年龄(ages)或过期时间(expiration times),可能由于不同步的时钟. 其它缓存控制指令允许一个用户代理(user agent)去改变基本的过期机制. 这些指令可能会被指定在请求里:有时,
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Gates
门电路
所谓微代码,或者微指令,是处理器内部最小的操作原语,控制着诸如门电路(gates)开关等专门动作,和组成一条指令的微操作的序列. 例如,对于一个加法"ADD"的简单动作,微代码可以决定接受哪两个寄存器或总线为输入,输出到什么总线或者寄存器里,
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Intercepted
拦截
一般你越过几个单位去攻击后排,就会造成被拦截(intercepted)的情况,士气会受影响,并且如果你是要发unique arts等大招时,指令会被强制取消,由电脑随机产生攻击指令.
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Jumps
跳转
这些一般称作"跳转"(jumps)并在程式中带来循环行为、条件性执行(透过条件跳转)和函式. 许多指令也会改变标志暂存器的状态位元. 这些标志可用来影响程式行为,缘由於它们时常显出各种运算结果. 例如,以一个"比较"指令判断两个值的大小,
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renaming
换名
指令调度(scheduling)技术循环展开(loop unrolling)技术换名(renaming)技术通过改变指令中操作数的名来消除名相关,这就是换名(renaming)技术. 例:数据先读后写(WAR)相关引起的阻塞解决了数据的先写后读(RAW)相关.
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Totals
备份文件建立后,列出文件大小
--suffix=<备份字尾字符串> 移除文件前先行备份. | --totals 备份文件建立后,列出文件大小. | --use-compress-program=<执行指令> 通过指定的指令处理备份文件.
- 推荐网络解释
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overturned:倒转的
倒转的 inverted | 倒转的 overturned | 倒转点 inversion point
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remind sb of/about sth:使某人想起
9. on the go 忙碌, (整天)奔忙 | remind sb. of / about sth. 使某人想起... | have fun 取乐
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projective limit space:射影极限空间
program space counter 程序空间计数器 | projective limit space 射影极限空间 | projective metric space 射影度量空间