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指令

与 指令 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

C -l recenter

将目前行放到画面中央

C -l recenter 将目前行放到画面中央 | M -n digit-argum ent 将下一个指令重复n 次 | C -u n universal-argum ent 将下一个指令重复n 次

unnotched type bearing

无滚球槽的轴承

unnotched specimen 无切口试样 | unnotched type bearing 无滚球槽的轴承 | unnumbered command 非编号命令,非记数指令,无编号指令

在屏幕上的WATCHOUT标志附近显示一些文字

setLogoString

getStatus 获得当前运行的演示文件的名字和状态 | setLogoString 在屏幕上的WATCHOUT标志附近显示一些文字. | delay 在两个指令之间插如一个延时(只用于指令文件).

FIRE AT WILL/HOLD FIRE

主动对可见目标射击/只可反击

TEAM :指令行动小组全部人员 | FIRE AT WILL/HOLD FIRE :主动对可见目标射击/只可反击 | BRAVO:指令BRAVO小队

Ages

年龄

这个规则可能会很有用,如果某个HTTP/1.0缓存不恰当地计算了年龄(ages)或过期时间(expiration times),可能由于不同步的时钟. 其它缓存控制指令允许一个用户代理(user agent)去改变基本的过期机制. 这些指令可能会被指定在请求里:有时,

Gates

门电路

所谓微代码,或者微指令,是处理器内部最小的操作原语,控制着诸如门电路(gates)开关等专门动作,和组成一条指令的微操作的序列. 例如,对于一个加法"ADD"的简单动作,微代码可以决定接受哪两个寄存器或总线为输入,输出到什么总线或者寄存器里,

Intercepted

拦截

一般你越过几个单位去攻击后排,就会造成被拦截(intercepted)的情况,士气会受影响,并且如果你是要发unique arts等大招时,指令会被强制取消,由电脑随机产生攻击指令.

Jumps

跳转

这些一般称作"跳转"(jumps)并在程式中带来循环行为、条件性执行(透过条件跳转)和函式. 许多指令也会改变标志暂存器的状态位元. 这些标志可用来影响程式行为,缘由於它们时常显出各种运算结果. 例如,以一个"比较"指令判断两个值的大小,

renaming

换名

指令调度(scheduling)技术循环展开(loop unrolling)技术换名(renaming)技术通过改变指令中操作数的名来消除名相关,这就是换名(renaming)技术. 例:数据先读后写(WAR)相关引起的阻塞解决了数据的先写后读(RAW)相关.

Totals

备份文件建立后,列出文件大小

--suffix=<备份字尾字符串> 移除文件前先行备份. | --totals 备份文件建立后,列出文件大小. | --use-compress-program=<执行指令> 通过指定的指令处理备份文件.

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overturned:倒转的

倒转的 inverted | 倒转的 overturned | 倒转点 inversion point

remind sb of/about sth:使某人想起

9. on the go 忙碌, (整天)奔忙 | remind sb. of / about sth. 使某人想起... | have fun 取乐

projective limit space:射影极限空间

program space counter 程序空间计数器 | projective limit space 射影极限空间 | projective metric space 射影度量空间