指令
- 与 指令 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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envelop
包
当蜂鸣器(Buzzer)输出不需要封包(Envelop)时,X0~X5需设为04-2 累加器累加器累加器累加器(Accumulator)及记忆体及记忆体及记忆体及记忆体(RAM)的操作指令的操作指令的操作指令的操作指令二进位运算,
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fetch cycle
取周期
一个指令的执行由开始到结束称为指令周期(Instruction Cycle),而一个指令周期又分为撷取周期(Fetch Cycle)与执行周期(Execution Cycle),这两个小周期里有可划分为几个小动作,下图的方块图说明指令执行的周期.
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Narcotic
麻药
当使用该介面时,玩家扮演的角色将会发出对应的英语人声,"无线电呼叫"队友,当队友听完指令时也会以语音回应玩家,表示执行指令或以实际状况等理由拒绝指令. 列举几个玩家能发给队友的指令:分为麻药(narcotic)与其他重刑案(felony)
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negativism
违拗症
5.违拗症 (negativism) 指患者对外界的任何指令均坚决地拒绝执行,甚至采取相反的行动来加以对抗的情况称为违拗症. 如果只是坚决拒绝执行外界的指令,称为被动违拗;如果除拒绝执行外界指令外,还采取与指令相反的行动称为主动违拗.
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operand
操作数
在VDBE里的每条指令由1个操作码和3个 操作数(operand)组成. 一些指令使用全部(3个)操作数;也有些可能一个也未使用. 这完全取决于指令的性质. 例如Open指令,用于打开一个表的 指针,使用了全部(3个)操作数:第1个操作数(P1)包含指针的ID号.
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Orb
块或
指令 梯形图 说明: 0R、ORI指令用于一个触点的并联连接,该指令可以重复使用,建议并联总共不超过24行,串联块的并联要用块或(ORB)指令.
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retire
退
另一是采用超标量或超长指令字(VLIW)结构增加指令发射和执行的数字信号处理器(DSP)和网络处理器等"行业专用化"的专用处理器. 目标应用的计算、访存允许乱序地执行指令,但结果必须按指令流的串行语义顺序回退(Retire)或提交(Commit).
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Reveal All
显示全部
切割(Slice)图像编辑切割(Slice)图像图像导航器(Navigator)控制面板标尺(Ruler)的设定显示全部(Reveal All)的图像色阶(Levels)调整指令自动色阶(Auto Levels)调整指令自动对比(Auto Contrast)调整指令曲线(Curves)调整指令色彩平
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support
支援
防守(Defend)、支援(Support)指令从不自己单独结算,它们只有在此区域遭遇到其他行军指令攻击时才结算. 如果有著防守指令的某区域遭到攻击,防守指令将提升防守者的战斗强度. 巩固权力(Consolidate Power)让玩家可以收集更多权力值.
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alloc
分配
然后利用寄存器换名单元对微操作uop中的寄存器做重命名操作,把微指令中的逻辑寄存器映射为实际的物理寄存器(Rat基本作用是破解uop微指令之间的寄存器伪相关,便于后续的乱序执行提高指令级并行性能), 处理器还将为微指令分配(Alloc)执行资源(这里主要
- 推荐网络解释
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overturned:倒转的
倒转的 inverted | 倒转的 overturned | 倒转点 inversion point
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remind sb of/about sth:使某人想起
9. on the go 忙碌, (整天)奔忙 | remind sb. of / about sth. 使某人想起... | have fun 取乐
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projective limit space:射影极限空间
program space counter 程序空间计数器 | projective limit space 射影极限空间 | projective metric space 射影度量空间