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指令

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CMP

比较

指令"数据"(DATA)用于响应REQ_DATA和OBJ_REQ_DATA指令,格式如下:指令"写数据"(WRITE)用于向远程节点写入数据,格式如下:指令"比较"(CMP)用于比较二进制数据,格式如下:"无条件跳转"(JUMP)和"子程序调用"(CALL)指令具有相同的格式,

control unit

控制器

2.控制器 控制器(Control Unit)是计算机中指令的解释和执行结构,其主要功能是控制运算器、存储器、输入输出设备等部件协调动作. 控制器工作时,从存储器取出一条指令,并指出下一条指令所在的存放地址,然后对所取出指令进行分析,

Defend

防守(Defend)、支持(Support)指令从不自己单独结算,它们只有在此区域遭遇到其它行军指令攻击时才结算. 假如有着防守指令的某区域遭到攻击,防守指令将提升防守者的战斗强度ⅲ巩固权力(Consolidate Power)让玩家可以收集更多权力值.

dependence

相依性

观察模组资讯(information)的「modinfo」指令用来卸除(remove)已经载入模组的「rmmod」指令用来载入(insert)模组的「insmod」指令自动探测(probe)相依性(dependence)来载入或卸除模组的「modprobe」指令

Dependencies

相互依赖性

指令被解码后,指令就会在类型和相互依赖性(dependencies)的基础上被分析. 这就允许处理器来优化这一过程,那些指令应该被一起发送到3条管线(pipeline)中,这样也会使指令计划(scheduling)更加有效.

Devour

用一些特殊的指令消灭敌人也不得EXP,如卡片(Card)和吃(Devour)这两个指令. 情况2:用卡片(Card)或吃(Devour)消灭敌人 (无--EXP(经验值)、有--AP(技能点) 、有--物品掉落)4.利用吞食/吃(Devour)的指令④利用吞食/吃(Devour)的指令:

Distort

变形,扭曲

调整指令均匀分配(Equalize)调整指令高反差(Threshold)调整指令色调分离(Posterize)调整指令综观变量(Variation)调整指令色彩范围(Color Range)指令合并(Merge)图层缩放(Scale)变形旋转(Rotate)变形扭曲(Distort)变形透视(Pers

Division

除法

加法指令有两种,分别是不带进位加法(ADD)和带进位加法(ADDC),ADD指令用于两个字节相加,ADDC指令则主要于多字节相加,这时,在高位字节相加时,还需要加上低位字节的进位. 共有8条指令( 4 )除法(Division)指令(1条)

macro

指令是由编程者按一定的规则来定义的一种较"宏大"(MACRO)的指令. 一般说来,一条定指令包括多条指令或伪指令语句. 在程序中,往往需要在不同地方重复某几条语句的使用. 为使源程序书写精炼,可读性好,便可先将这几条语句定义成一条宏指令.

Desaturate

去除饱和度

标尺(Ruler)的设定显示全部(Reveal All)的图像色阶(Levels)调整指令自动色阶(Auto Levels)调整指令自动对比(Auto Contrast)调整指令曲线(Curves)调整指令色彩平衡(Color Balance)调整指令去除饱和度(Desaturate)调整指令替换颜色(

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overturned:倒转的

倒转的 inverted | 倒转的 overturned | 倒转点 inversion point

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9. on the go 忙碌, (整天)奔忙 | remind sb. of / about sth. 使某人想起... | have fun 取乐

projective limit space:射影极限空间

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