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投射点

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Environment

环境

二、 创建光芒的光源 (4)、在"创建"面板中的"灯光"(Light)下点击"目标聚光灯"(Target Spot),在左视图中由左向右创建一盏聚光灯,目标正对Logo造型,投射点大约距离Logo为Logo本身边长的3-4倍,如图3所示;(6)、选择菜单中"渲染"(Rendering)/"环境"(Environment)命令,打开环境

facial line

面线:连接鼻点和颏点的直线. 见height项下

cricoclavicular line 环(状软骨)锁(骨)线:从喉头环状软骨到腋前线向上投射与锁骨相交点的连线 | facial line 面线:连接鼻点和颏点的直线. 见height项下 | Farre's white line Farre白线:卵巢系膜附着于卵巢门的界线

light

灯光

(4)、在"创建"面板中的"灯光"(Light)下点击"目标聚光灯"(Target Spot),在左视图中由左向右创建一盏聚光灯,目标正对Logo造型,投射点大约距离Logo为Logo本身边长的3-4倍,如图3所示;

point of tangency

赤道球心切面投影(Equatorial Gnomonic Projection)平面与赤道相切时称为赤道球心切面投影. 其投射结果,子午线为相互平行之直线,但其间隔离切点(Point of Tangency)愈远则子午线间之距离愈大. 赤道及大圈均为直线,纬度平行圈则为凹向两极之曲线.

Rendering

渲染

二、 创建光芒的光源 (4)、在"创建"面板中的"灯光"(Light)下点击"目标聚光灯"(Target Spot),在左视图中由左向右创建一盏聚光灯,目标正对Logo造型,投射点大约距离Logo为Logo本身边长的3-4倍,如图3所示;(6)、选择菜单中"渲染"(Rendering)/"环境"(Environment)命令,

Sharkskin Boots

鲨鱼皮靴

奔跑速度 鲨鱼皮靴(Sharkskin Boots) 防御力强化200%资料片新增 对投射武器增加100点防御力 增加精力上限值40点 增加65点生命力 需求等级:32 增加15点敏捷度 纱织(Silkweave) 每打倒一名敌人便增加5点法力 网状甲靴(Mesh Boots) 较快行走/奔跑速度 资料片新增 防御力强化180%增加法力上限值10% 需求等级:36 对投射武器增加5

Target Spot

目标聚光灯

(4)、在"创建"面板中的"灯光"(Light)下点击"目标聚光灯"(Target Spot),在左视图中由左向右创建一盏聚光灯,目标正对Logo造型,投射点大约距离Logo为Logo本身边长的3-4倍,如图3所示;

triangulation

三角法

激光三角法(Triangulation)是目前应用较普遍的一种测量技术. 它采用激光为光源,从光源投射一亮点或直线条纹到实物表面,从CCD(Charge Couple Device)相机中获得光束影像,再根据光源、实物表面反射点和成像点三点间的三角关系计算出表面反射点的三维坐标.

Ballista )

弹道投射器

RL+9 将部队编组 SHIFT+1 到 SHIFT+9 让新部队加入部队编组 SHIFT+滑鼠左键 选择部队 TAB 看下一个部队的状态 SHIFT+TAB 看上一个部队的状态 生产部队 ( 必须先用滑鼠点在相关的建筑物上 ) B 弹道投射器 ( Ballista ) C 村民 ( V

Cast Shadows

投射阴影

只有在"光源编辑器"(Light Editor) 中选中了"投射阴影"(Cast Shadows) 时才会出现阴影. 点光源、聚光灯或远光源可以投射阴影. 环境光不投射阴影. 阴影和反射显示在所有房间平面上. 注意:要显示反射和阴影,

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我想我该睡了 i think i should slp | 应该吧 supposed to be | 希望 hope so

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