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网络解释

思维的

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whom

对谁(whom)即传播的受众问题在主体和客体的二元思维模式中,成为传播分析的重要领域,麦奎尔就总结出受众分析的三大传统:结构性、行为性和社会文化性受众研究.

jara

悉达多太子长大后享尽人间的荣华富贵,偶然出游四门时亲眼目睹人间的生(Jati)老(Jara)病死(Maranam)之苦,复又深深思维人间的无量诸苦,遂生起猛烈的出离心,独自夜半潜越城门,拔剑削发,出家修道,每日仅食一麦一粟一滴水.

Trine

魔幻三杰

从近期游戏设计的趋势看来,单机游戏的发展正处于一个瓶颈,多个游戏莫不是推出旧游戏復刻版,就是走復古路线. <<魔幻三杰>>(Trine)就是一款復古风横向卷轴模式的游戏,不仅如此,就连游戏设计思维也有著早期电玩的味道.

Gamer

天地逃生

首部真人CS电影<<天地逃生>>(GAMER)今日在内地上映. 该片由<<怒火攻心>>系列的导演马克.耐沃尔代和布莱恩.泰勒执导,曾在<<300勇士>>中有出色表现的杰拉德.巴特勒主演,影片讲述的是未来世界中的网络游戏,该网游能够将两个人的思维互相接驳进入,

innovated

创新

LIDTEK = 奢华 (Luxury) 创新 (Innovated) 及责任 (Duty) 为主要创作思路为出发点,以创新的思维来设计奢华的产品但对品质的承诺负责则是LIDTEK 的精神 唯有以人为本以服务为根才能永续经营

States

状态

这是一种基于服务(Service)的分解. 这种从具体到抽象、再从抽象到具体的分析、设计过程符合人类的思维规律,使得需求分析更为彻底,系统可维护性也得以改善. 动态模型以"事件"(Events)和"状态"(States)为其模型的主要概念.

Alternatives

可选方案

负责任的领导者应该有意愿也有能力公开他们的决策思维,接受参与者和支持者的帮助与监督,提高决策的质量. P:优先级(Priority)A:可选方案(Alternatives)I:信息(Information)P:人员(People)O:客观推理(Objective Reasoning)

Opinions

观点

所谓"观念"(ideas)是指对于某种想法(thoughts)、观点(opinions),看法(view)等,它们是我们思维中具有一定的整体性的某种小单元. 我们需要针对当事人的情境与问题来分析,这些观念是否已经不适应当事人的情感关系发展形势了,

Presentations

演讲

吸纳认知语言学和外语习得的最新研究成果一一任务型教学理论(TBLT)的新思维,创新写作...<<国际商务交际>>一书的内容涉及对商务交际中最常见的6种综合技能的培养,具体而言,包括:社交ISocializing)、电话(Telephoning)、演讲(Presentations)、会议(Meeti

Fundamental Principles

基本原则

并在此基础上,发展提出了关于产销率、库存和运营成本的评价指标、TOC的九条基本原则(Fundamental Principles)、五个核心步骤(Focusing Steps)以及包含六棵逻辑树的思维流程(Thinking Process)等等,作为一整套的技术方法和工具,从而为TOC的具体实施提供了保障.

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iodocasein:碘化酪蛋白

碘中素 iodism | 碘化酪蛋白 iodocasein | 碘仿 iodoform

What of us:我们是什么

That I may not be what I 也许我不会是 | What of us 我们是什么 | What do I say 我该说什么