开发的
- 与 开发的 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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HARD DISKS
(硬盘)
此项发现不但让人们对基本物理有进一步的了解,对改良计算机数据储存用的硬盘(hard disks)的"记录头"(recording head),以及发展储聚能源的新设计、开发新一代的能源转换装置等工业应用上十分重要.
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EA
电子攻击
这些技术涵盖战场电子支援(ES),电子攻击(EA)以及电子对抗(ECM)系统,而大多数的此类系统则是基于无所不在的VME架构. 利用较低的额外开发成本实现更长的发射机识别(安全)隔离距离(Standoff range),以及在高发射机密度的环境中更精确的测向,
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Retained Earning
保留盈余
获得尤科斯的生产资产将有助於扩大苏尔古特油气公司的机会集合(opportunity set)如果公司没有获得任何一笔尤科斯的资产,它拥有产业中最庞大的保留盈余(Retained Earning),可以为其买进新的开发机会.
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easy
简单
沈振来:实际上,我们最初开发Eee PC的时候,最关注的是所谓的"3E"要素,也就是"简单(easy)、卓越(excellent)和惊喜(exciting)". 另外还有一个隐藏未说的"e",就是"经济适用"(economical). 确切而言,这所谓的"3E"是指简单易学、易工作和易玩耍;
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efficiently
有效
其他的非功能需求包括系统与外部世界的外部界面,以及对设计与实现的约束. 约束(constraint)限制了开发人员设计和构建系统时的选择范围. 还有一项称为可用性(usability)的质量属性,它规定了业务需求中"有效"(efficiently)一词的含义.
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Requirement Elicitation
需求获取
用例是需求分析中最重要的概念,需求表征了一个系统的设计特性、特征和行为,描述一个系统的需求意味着描述了建立在该系统外部的事物与系统之间的契约,契约上声明了期望系统做什么. 需求获取(Requirement Elicitation) 是需求工程的主体,其主要工作是建立待开发系统的模型,而用例
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Fire Emblem
火焰之纹章
任天堂的战略游戏"火焰之纹章"(Fire Emblem)是在日本地区极受欢迎的游戏系列,游戏最早在任天堂的红白机FC上推出,之后还曾在SFC和GBA上推出过作品. 游戏的主设计师加贺昭三曾是任天堂的员工,但他于1999年离开了任天堂的开发小组,
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Software Engineering
软件工程学
20世纪60年代后期,西方的计算机科学家开始认真研究解决软件危机的方法,提出借鉴工程界严密完整的工程设计思想来指导软件的开发与维护,并取得了可喜的成果,一门新的学科--软件工程学(Software Engineering)诞生了.
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Environmental
环境
北方网车讯:近日,美国的汽车三巨头之一的克莱斯勒公司与ENVI(名称来自英文中"环境"(environmental)一词的前四个字母,属于克莱斯勒的内部机构,旨在重点开发量产电动汽车及其相关先进技术)联合发布消息,将在巴黎车展上推出三款全新的电动汽车.
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ETH ZURICH
瑞士苏黎世联邦高等工学院
美国IBM与瑞士苏黎世联邦高等工学院(ETH Zurich)公开了用于大学校舍的、可直接利用废热的新型水冷超级计算机系统的开发计划. 名为"Aquasar"的超级计算机系统与原来采用冷却技术的系统相比,CO2排放量最大可削减85%. 相当于每年削减CO2约30吨.
- 推荐网络解释
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Apportioned Effort:分摊努力
Applied Direct Costs 实际直接成本 | Apportioned Effort 分摊努力 | Apportioned Task 分摊任务
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tussah silk fabric:柞丝绸
tussah silk carpet 柞丝毯 | tussah silk fabric 柞丝绸 | tussah silk fancy yarn 柞粗纺丝
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make sb. do sth.(be made sb.to do sth:使某人做某事
be made for each other 有利于,倾向于 | make sb. do sth.(be made sb.to do sth.)使某人做某事 | to make a speech 做报告.