属性
- 与 属性 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Left
向左
一种标识语言.说白了就是它通过标签(tag)的形式来组织你想达到的效果,就像我对你说:把这个字放在这里,大小多少,颜色是什么,那个画放那里,等等等等,你照办就成了.属性 direction(移动方向)可选值为:向上(up) 向下(down) 向左(left)属性 behavi
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line
线
在往上修练,可以加强原先属性或是额外习得新的属性成为"线"(LINE)级,造成可以强化原先火的魔法,或是将火跟风结合,强化成组合的魔法. 以此类推,增加一个层级,就可以成为"三角"(TRIANGLE)级,
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locking
封锁
2、为解决并发控制带来的问题,通常要采用 封锁 (locking)技术,常用的封锁有:排它型封锁( X封锁) 和共享型封锁( S封锁 )两种. 属性值约束:包括非空值约束( NOT NULL )和基于属性的检查子句( CHECK ) 及域约束子句如 CREAT DOMAIN AGE SMALLINT CHECK (value>10)全局约束:包括基于元组的检查子句( CHECK )和断言(
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loot
掉落物品
3.掉落物品(LOOT)分配方式7.人物属性 主属性 劲力 (STR) 与攻击力相关灵敏 (AGI) 与命中相关悟性 (INT) 与回魔速度以及最大真元力相关真元 (MED) 与防御力相关
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Important Matches
重要比赛
重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好. PS:这个应该没什么好说的. 可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的. 只有极少例外,像卡西,曼丹达等. 受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤.
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MICROPHONE
麦克风
如果在当前的"音量控制"对话框中找不到"Stereo Mixer"栏或"麦克风"栏,请点击"音量控制"对话框的"选项(P)"菜单下的"属性",在"属性"对话框中选择"录音(R)",确认在"显示下列音量控制"下面各个项目中"Stereo Mixer"/&quo
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motorcar
汽车
自行车(bicycle)类有高度(Height)等属性,汽车(motorcar)类有座位数(SeatNum)等属性. 从bicycle和motorcar派生出摩托车(motorcycle)类,在继承过程中,
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nonbasic variable
非基本变数
无基变量属性 nonbased variable attribute | 非基本变数 nonbasic variable | 非基本变量属性 nonbasic variable attribute
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notation
记号
DTD的结构一般由元素类型声明、属性声明、实体声明、记号(notation)声明等构成. 一个典型的文档类型定义文件会把将来所要创建的XML文档的元素结构、属性类型、实体引用等预先进行定义.
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Object-Oriented Programming
物件导向程式设计
物件导向程式设计 (Object Oriented Programming) 带来最大的好处就是让程式码更容易阅读以及管理.在上一篇教学中介绍的struct由於预设的所有成员属性皆为 公开 (public) 因此小弟并没有讨论成员的属性.
- 推荐网络解释
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colonial rule:殖民统治
colonial protectorate;殖民保护地;殖民被保护国;; | colonial rule;殖民统治;; | Colonial Secretary;辅政司;;
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matrimonial agency:婚姻介绍所
21 deep love 深沉的爱情 | 22 matrimonial agency 婚姻介绍所 | 23 lover,sweetheart 情人
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VRS:abbr. visiting reseearch scholar; 研究学者