属性
- 与 属性 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Duelist
决斗家
)泰夫林(Tiefling) 游荡者阿斯莫(Aasimar) 圣武士地底侏儒(Deep Gnome Svirfneblin) 法师卓尔(Drow) 法师杜加矮人(Duergar) 战士PS:兼职决斗家(Duelist)的要求2.属性修正值:高属性可以提AB,近战武器为力量(2点力量提高1点命中),
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duress
束缚
( 束缚(Duress),饥渴(Famine)和典范(Pattern) )- 增加新的稀有物品(Rare)&魔法物品(Magic)的属性字眼. - 稀有物品(Rare)现在如果允许, 一定会有六个属性. - 增强工艺制品(Craft Item)的能力. -小幅度(Slightly)增加赌到套装(Set)和独特(Unique)物品的机率.
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Material Editor
(编辑器)
辑操作:材质编辑器(Material Editor)和材质浏览器(Material/Map Navigator)的操作;材质库的打开、关闭、合并和重建;材质选择、获取、显示和设定,材质的取入、存储和删除;材质基本属性(Basic Parameters)控制:表面颜色、反射强度、自体发射、透明度、双面、网格、面状贴图等属性;
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eidetic memory
加M的
CLARITY 加P属性的 | eidetic memory 加M的 | empathy 加W属性的
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SPC ELEM
空间元素
ATTRIBUT(属性):具有相同属性的元素. | SPC ELEM:空间元素. | PLANE: 某一平面中包含的元素.
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embossing
浮雕
则效果添加完成后不可再修改效果的属性.1 点击效果面板(Effect panel)右上角小箭头,在弹出菜单中选择 Locate Plugins(定位插件).使用Fireworks,您可以创建斜角(bevels),阴影(drop shadows),光影(glows)和浮雕(embossing)等网页特效.每一个效果都可以进行属性设置,
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empowerment
授权
四、一些概念强调城市规划具有"多方参与"属性,然而传统公共决策(城市规划),专家和精英阶层的利益追求,导致了对该属性忽略. 因此,有学者指出了 "授权"(Empowerment)和"参与研究"(Participatory Research)等新型的专家和客户关系的重要性.
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encumbrance
负重
鸡肋我一般都是自定义的职业(Custom Class) 因为我每个新人都要练到全满属性和最高等级,这里是大概选择编辑职业(Edit Class)按X选择自定义职业(Custom Class),然后选择你的Speciallzation,选看你的负重(Encumbrance)值,所以此属性越高越高,
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entry
条目
每一个分支称为"条目"(entry),当然这种分支结构可以进行嵌套,即允许分支再拥有自己的子分支结构. 条目本身只是一个名称,用来识别当前分支的名字. 所有的信息通过该条目下的属性名(atrribute name)与属性值(attribute value)对的形式存在.
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facies
相
当你做相(Facies)建模,你为你的三维模型定义了一个离散化属性. 这是显然的,因为每个数字都是通过模板(Template)定制并获取相(Facies)的意义的. 不过你要是做连续性属性的建模,比如孔隙度,你就必须使用Petrophysical Modeling.
- 推荐网络解释
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colonial rule:殖民统治
colonial protectorate;殖民保护地;殖民被保护国;; | colonial rule;殖民统治;; | Colonial Secretary;辅政司;;
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matrimonial agency:婚姻介绍所
21 deep love 深沉的爱情 | 22 matrimonial agency 婚姻介绍所 | 23 lover,sweetheart 情人
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VRS:abbr. visiting reseearch scholar; 研究学者