属性
- 与 属性 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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abstract class Round
正圆形,长=宽,即为半径
abstract class Circle 椭圆形,具长宽属性 | abstract class Round 正圆形,长=宽,即为半径 | class DoorPush 推门,具开门方向属性
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accessor
存取子
这个属性的 get 存取子 (Accessor) 将不会撷取内部清单的排序值,而是会传回 set 存取子值. 当资料来源变更时,将会保存 Sort 属性的值.
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accessor
存取器
一脏永脏.另外一种实现方法是使用元数据来描述所有的持久属性,无论何时改变了对象的状态,都能够使用元数据来决定对象是否变脏了,方法包装能够使用这个元数据提供类似的服务.本例将展示一个存取器(accessor)方法如何为Name类的首名属性在修改值时设置脏位,
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accessor method
访问方法
Hibernate也可以直接访问这些字段(field),而使用访问方法(accessor method)的好处是提供了程序重构的时候健壮性(robustness). id 属性(property) 为一个Event实例提供标识属性(identifier property)的值- 如果我们希望使用Hibernate的所有特性,
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adjuster
调整器
新建图层,在工具面板中选择"层调整器(Adjuster)"工具. 这时的属性面板显示为"层调整器工具属性",在其中,您可以对图层之间位置关系进行调整:Back(最下)、Front(最上)>(向上)等. 另外,您还可以利用它进行图层透明度的调整(Opacity),
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alchemy
炼金
玩家可在固定角色或固定地点消耗学习点、金钱来提升角色的基本属性、职业技能和魔法能力,基本属性包括了力量(Strength)、捕猎(HuntingSkill)、远古知识(AncientKnowledge)、锻造(Smithing)、偷窃(Thieving)、炼金(Alchemy)六种.
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dead-letter
死信
缺省未设置该属性,这表示任何已被回滚的次数等于队列 Backout threshold 属性值的消息将丢失. 需要培养的好习惯是将此属性值设置为系统的死信(dead letter)队列(缺省死信队列是 SYSTEM.DEAD.LETTER.QUEUE),因为有害消息实际上是"死信".
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Gradients
梯度
SVG支持三种内置着色:实心色(color)、梯度(gradients)和模式(patterns). 是用来说明文档如何处理的变量. 完整的SVG属性列表可在属性索引(Property Index)中找到. 可以通过SVG语言中的呈现特性(presentation attributes)或风格定义语言(如CSS [CSS2])来给SVG语言元素分配属性.
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Paddings
内补丁
边框类属性主要用于定义边框样式. Flex 4.0 RIA开发详解 第2版) 开发详解(第版 开发详解 内补丁(Paddings) 17.3.9 内补丁(Paddings) 内补丁类属性主要用于定义内补丁. 内补丁类属性主要用于定义内补丁.
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PICK POCKET
扒窃
这个属性是直接影响他们的攻击输出,而且对于近战的战士等职业可以提升躲避和命中的几率,是物理输出者十分重要的属性而且对rogue(小偷)尤为重要 ,因为这一属性直接影响小偷的技能如隐藏(Hide),开锁(Open Lock),扒窃(Pick Pocket)
- 推荐网络解释
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colonial rule:殖民统治
colonial protectorate;殖民保护地;殖民被保护国;; | colonial rule;殖民统治;; | Colonial Secretary;辅政司;;
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matrimonial agency:婚姻介绍所
21 deep love 深沉的爱情 | 22 matrimonial agency 婚姻介绍所 | 23 lover,sweetheart 情人
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VRS:abbr. visiting reseearch scholar; 研究学者