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小块

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anvil

砧骨

中耳有3块听小骨,从外向内分别称为锤骨(hammer)、砧骨(anvil)和镫骨(stirrup). 这3块听小骨连成一个杠杆样装置,锤骨的外端附着于鼓膜内面,镫骨的内端附着于中耳深部的一个卵圆形膜,即卵圆窗(oval window)上. 卵圆窗的下面还有一个圆形薄膜,

bit plane

位平面

在渐进图像传输中,这个方法叫做位平面(bit plane)方法. 这个原则也体现在SPIHT算法中. 概括地说,EBCOT算法的主要想法是把嵌入码块编码方法与码块位流的最佳截断方法结合在一起,使重构图像的失真最小,它的主要特性包括分辨率可变(resolution,

carpal bones

腕骨

(1)腕骨(carpal bones)共8块,为短骨,排成远、近两横列. 由桡侧至尺侧近侧列依次为手舟骨、月骨、三角骨和豌豆骨;远侧列依次为大多角骨、小多角骨、头状骨和钩骨. (2)掌骨(metacarpal bones) 共5块. (3)指骨(phalanges)共14节,除拇指为两节外,

cake flour

低筋粉

3低筋粉(cake flour)在superstore有卖,4块多一包,小袋包装. save on foods也有卖,5块多一包. 低筋粉没有大袋包装. 如果你还没买到,之后我在上传图片.

color saturation

颜色饱和度

颜色饱和度(Color Saturation)控制RGB颜色通道的饱和度. 饱和度越高,颜色越浓. 值对每个颜色通道的影响是均等的. 黑调-白调(White Clip - Black Clip)两个滑块都控制图像输出的最大值和最小值. 滑块向左移增加全图的对比. 向左移是减至最大值.

color saturation

色饱和度

颜色饱和度(Color Saturation)控制RGB颜色通道的饱和度. 饱和度越高,颜色越浓. 值对每个颜色通道的影响是均等的. 黑调-白调(White Clip - Black Clip)两个滑块都控制图像输出的最大值和最小值. 滑块向左移增加全图的对比. 向左移是减至最大值.

phalange

趾骨

并提供两腿强有力的连结以支撑全身重量.每一个大腿骨(股骨(femur))与两块小腿骨中较大者於膝关节(kneejoint)处相接,而膝关节是由膝盖骨(patella)所保护.在踝关节处,小腿骨在足背侧与一块以上的跗骨(tarsal)形成关簖.五块掌骨(metacarpal)支持足部的前端,而趾骨(phalange)刖支持脚趾.

stirrup

镫骨

中耳有3块听小骨,从外向内分别称为锤骨(hammer)、砧骨(anvil)和镫骨(stirrup). 这3块听小骨连成一个杠杆样装置,锤骨的外端附着于鼓膜内面,镫骨的内端附着于中耳深部的一个卵圆形膜,即卵圆窗(oval window)上. 卵圆窗的下面还有一个圆形薄膜,

Tarsal

跗骨

并提供两腿强有力的连结以支撑全身重量.每一个大腿骨(股骨(femur))与两块小腿骨中较大者於膝关节(kneejoint)处相接,而膝关节是由膝盖骨(patella)所保护.在踝关节处,小腿骨在足背侧与一块以上的跗骨(tarsal)形成关簖.五块掌骨(metacarpal)支持足部的前端,

Bothriolepis

沟鳞鱼

这个小壳是由许沟鳞鱼(Bothriolepis)是生活在泥盆纪沿海和河道口的一种盾皮鱼. 头部和胸部的外面,套着一个和蟹壳有些相像的小壳. 这个小壳是由许多块小骨板合成的,上面有弯曲的细沟. 沟鳞鱼没有真正的鳍,仅在胸部长有一对套着硬壳的"翅膀".

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basement complex:基盘岩群;基盘杂岩

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