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对象变量

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AR

阵列

默认为指定两点确定一条镜像线.特点:对应点垂直平分 mirrtext(镜像变量控制命令) :给 1 完全镜像,给 0 图形镜像,文字不镜像 偏移(O)全称(offset) 实现对象的偏移,先给尺寸后偏移,偏移完成后按右键退出 阵列(AR)全称(array)重点内容 实现对象的阵列,

clustering analysis

聚类分析

聚类分析(clustering analysis)是一种应用变量的数值特征来对研究对象进行分类的非常有用的统计分析方法. 以往,人们对研究对象的分类(例如将植物分为不同的科、属、种)大都只凭这些研究对象的形态描述来进行. 但随着分类工作变得更细致时,

declaring

(声明)

我们可以通过声明(declaring)该变量来做到这一点:extern string filename;对象声明作用是使程序知道该对象的类型、名字. 不引起内存分配一个简单的定义制定了变量的类型和标识符,它并不提供初始值. 如果一个变量是在全局域(global scope)内定义的,

Diamonds

方块

w局部变量总是放在栈(stack)中w局部变量指向堆(heap)中的对象枚举(enum)值类型结构(struct)值类型类(class)引用类型接口(interface)引用类型委托(delegate)引用类型/Suit表示一副牌,它有4个花色:梅花(Clubs),方块(Diamonds),红心(Hearts),

explicit

显式

堆(heap)中被分配的内存一般用于存放在使用new的构造过程中和显 式(explicit)的析构过程中涉及到的类对象. 堆中对象的生存周期与自由存储区(free store)中的类似. 全局的或静态的变量和对象所占用的内存区域在程序启动(startup)的时候才被分配,

GC Garbage Collection

垃圾回收

1.垃圾回收 (GC Garbage Collection) 从 Thinking in java 中看到当一个对象被创建之后,对象和变量被放在(heap)堆内存中,它的引用和静态方法被放在(stack)栈中,然后JVM对它进行管理,回收内存空间 1).当一个对象在内存中永远不再被引用,

heap

为简化表述,以下用变量来代表变量和字面量)都是对象引用(references),他们和基本数据类型(primitive types)变量一样是存放于"栈"(Stack )中,而所有Java对象包括基本数据类型的外覆类(wrapped classes)则是存放在 "堆"(Heap)中.

Operations

操作

avior)/操作(Operations)/方法(Methods)3.4类(Class)3.5用户定义类型(User-definedType)和引用变量(ReferenceVariable)3.6近看对象实体化3.7作为attribute的对象3.8合成3.9面向对象编程语言的三要素3.10小结3.11练习第4章对象互操作4.1事件驱动对象协同4.2声明方法4.3方法调用和点符号4.4信息隐藏/可访问性4.5封装的威力4.6

suspend

程序员因此许多垃圾回收算法会在它们运转之前先虚悬(suspend)其他所有线程(threads). Java 提供了对象(objects)、基本型别(primitive t ypes)和相等性(equality)表 :基本型别(primitive types)及其相应的外覆类(wrapper)基本型别(Primitive types)外 覆类(Wrapper class)(首字大写)这两个变量都存储在局部变量表,

clubs

梅花

w局部变量总是放在栈(stack)中w局部变量指向堆(heap)中的对象枚举(enum)值类型结构(struct)值类型类(class)引用类型接口(interface)引用类型委托(delegate)引用类型//Suit表示一副牌,它有4个花色:梅花(Clubs),方块(Diamonds),

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