对象动画
- 与 对象动画 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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CUR
光标文件
●可以创建图标文件(ICO)和光标文件(CUR). ●创建动画光标(ANI)文件. 3.设置文字的厚度和表面反光特性:单击对话框工具栏中的厚度选项按钮,显示厚度选项对话框. 该对话框上面的颜色(Color)方框表示当前对象(文字)的颜色(如果当前对象表面使用的是材质而不是颜色,
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Fade
褪色
对于褪色(fade)函数来说,只用两行短短的代码即可实现一个节点的淡入和淡出. 正如下面代码片断所暗示的,Dojo的动画API一般都会返回一个对象,开发人员必须手工调用play()方法才能启动该动画. 这样一来,我们不仅可以更好地控制动画,
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Keys
关键帧
3dsmax的动画模块非常的强大,以时间为基础,测量时间以1/10000秒来存储动画的数值,三维动画师可以对场景中对象的任意参数进行动画,并且只需要记录每个动画的起始及结束关键帧(keys)即可,关键帧(keys)之间的插值则会由3dsmax
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multi-media
多媒体
多媒体(Multi Media)是指文本、声音、图形、图像、视频、动画等多种媒体信息. 多媒体教学方法是指在教学过程中,根据>课程的教学目标和教学对象的特点,通过教学设计,合理选择各种媒体要素,并利用计算机技术处理和控制,通过人机交互作用,
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numerical system
数制
1559numerical keyboard数字键盘 | 1560numerical system数制 | 1561object animation对象动画
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playback head
播放頭
播放头(Playback head) 指示在网页中显示的是哪一帧. 动画通道(Animation channels) 显示动画层的地方. 动画条(Animation bars)即图中的Layer1,可显示每个对象的持续时间. 一行可以包含代表不同对象的多个动画条. 关键帧(Keys)动画条中的小圆圈是关键帧.
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rotation
转动
反向运动与其相反,通过变换子对象逐级向上影响父对象的运动. IK动画的一个最大的优点就是可以定义关节点的工作状态. 在3DSMAX中有两种关节:转动(Rotation)和滑动(Sliding). IK弹出菜单由如下4个子菜单组成:
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New Scene
新场景
New All从场景中删除所有对象、动画和层次结构链接信息;全部新建 | New Scene新场景 | New Schematic View新建图解视图
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do while
实现do while循环
- delete 删除(Object)对象中的变量 | - do while 实现do while循环 | - duplicateMovieClip 复制动画片段符号.
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windowing system
窗口系统
利用OpenGL可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统(Windowing System)、操作系统(Operating System)和硬件平台的三维彩色图形和动画. OpenGL的核心库包括100多个用于3D图形操作的函数,主要负责处理对象外形描述、矩阵变换、灯光处理、着色、材质等和三维图形图像密切相关的事情.
- 推荐网络解释
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uniovular twin:真孪生
uncompetitative inhibition 非竞争性抑制 | uniovular twin 真孪生 | unit membrane 单位膜
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play off one against the other:挑拨离间, 从中得利
play off (难分胜负的)延长赛 使出丑 嘲弄 以...冒充 假装有病 | play off one against the other 挑拨离间, 从中得利 | play off one against another 挑拨离间, 从中得利
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Gear-driven fan:齿轮传动扇
gear drive 齿轮传动 | gear driven fan 齿轮传动扇 | gear driven fixed mount 齿轮传动固定架