对象
- 与 对象 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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distributed
分布式的
他(她)最主要的重点是即将要做的木椅子,其次才是所需要的工具; 反之;一个以非面向对象的木工,他(她)所关心的只是工具. 最近的即插即用(Plug and Play)亦是面向对象设计的重点. 分布式的(Distributed):Java有一个很周全的程薪录JAVA介绍.
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DIV
等分
外面的图标相当于多点 ,操作过程中,按 ESC才能退出 单点:绘图菜单里,即点一点就退出 点的定数等分(DIV): 通过点将一个对象等分成N等份 点的定距等分(ME):将一个对象按多长距离一个点做标记 闭式路径的等分,
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DIV
定数等分
定数等分--(Div)按照给定的数量等分所选的对象b、 全选--是指一次性选中屏幕上的所有以象. 方法是在出现"选择对象"(Select Object)的提示信息时输入"ALL"并回车进行选择.
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DRIVES
集合:提供一个物理和逻辑驱动器的列表
FSO包含的常见对象有: | Drives集合:提供一个物理和逻辑驱动器的列表 | File 对象:检查和处理文件
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dual interface
双重接口
画布(Canvas)通过这块画布您就可以在控件的表面接口(Interface)而不是方法来描述自己并提供服务所谓接口其精确定义接口的是接口对象(Interface Object)一个COM对象可以只有一个接口也所谓双重接口(Dual Interface)是指一种能同时支持
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dung beetle
屎壳郎
有一种雄性"屎壳郎"(dung beetle)用的就是"低调做人"的"曲线救国"手段. 强壮的雄性成虫一旦锁定对象,就会在雌性周围修筑甬道,然后凭自己的体格把其它雄性赶走,阻挡它们接近自己选中的对象. 但体弱的雄性成虫触角短小,外形就象雌性,
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Dynamic Programming
动态编程
实战VS2010:C# 4.0的动态编程(Dynamic Programming)当我们得到一个动态类型的对象时,不管它是来自COM还是IronPython、HTML DOM还是反射,只需要对其进行操作即可,动态语言运行时(DLR)会帮我们指出针对特定的对象,这些操作的具体意义.
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eagerly fetch
立即获取
distributed object 分布(式)对象 | eagerly fetch 立即获取 | EJB object EJB object,或EJB对象
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effect
效果 效果
您可以选择您需要的实时特效.一个对象可以添加多个效果.当您在对象上添加特效,该效果自动加入面板中的效果列表.勾选列标签的选项框,您可以打开或关闭一个效果.效果(Effect)面板
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side effect
副作用
除此以外,一个运算符可改变运算对象的值,这叫作"副作用"(Side Effect). 运算符最常见的用途就是修改自己的运算对象,从而产生副作用. 但要注意生成的值亦可由没有副作用的运算符生成. 几乎所有运算符都只能操作"主类型"(Primitives).
- 推荐网络解释
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uniovular twin:真孪生
uncompetitative inhibition 非竞争性抑制 | uniovular twin 真孪生 | unit membrane 单位膜
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play off one against the other:挑拨离间, 从中得利
play off (难分胜负的)延长赛 使出丑 嘲弄 以...冒充 假装有病 | play off one against the other 挑拨离间, 从中得利 | play off one against another 挑拨离间, 从中得利
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Gear-driven fan:齿轮传动扇
gear drive 齿轮传动 | gear driven fan 齿轮传动扇 | gear driven fixed mount 齿轮传动固定架