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对象

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hash code

散列码

映射中存储的每个对象都有一个相干的要害字(Key)对象,要害字决定了要害字本身并不能决定对象的存储地位,它需要对过一种散列(hashing)技巧来处理,产生一个被称作散列码(hash code)的整数值,从内部实现机制来讲ArrayList和Vector

have a look

其逼真性追求使那些平时只在"看"(Have a look)中存在的对象,真正成为"看见"(See)的对象,成为逼视的对象. 超级写实主义在照相写实的绘制中保留了写实技艺也改变了写实技艺,不仅是技术性的改变,而且是观念性的改变.

housekeeping

内务处理

智能引用代理 在访问一个对象时可以执行一些内务处理(Housekeeping)操作,比如计数操作等. 在后面的章节中会给出一个例子,供读者学习智能引用代理的实现细节. 模式的实现 代理模式可能并不知道真正的被代理对象,而仅仅持有一个被代理对象的接口.

identical twins

同卵双生子

我们经常设计一些自然成对的实验对象,譬如说,究竟是电视教学好,还是课堂指导好?为了研究这个问题,我们经常以同卵双生子(identical twins)作为实验对象,则二组的实验对象不但具有相同的基因组合和年龄,而且具有极为相似的环境.

security identifier

安全标识符

(1)SID:它是安全标识符(Security identifier)的缩写,这个结构可以惟一地标识用户或组. 并且一旦在系统中被使用过一次,即便与之相关联的安全对象已经被删除,这个SID也将不会分配给任何其他对象使用. (2)ACE:它是访问控制项目(access control entry)的缩写. 这个结构定义了SID怎样才能与安全对象

Ignore

不理睬

然后根据游戏需要决定该对象对下列敌方目标是采取攻击(Attacek)、防御 ( Defend) 、 避让 (Evade)还是不理睬(Ignore)如果选择的是友方目标,则指定该对象保护(Protect) 所选友方目标如果选择的是敌方目标,则指定该对象的目标(Target)是所选敌方目标

implement

实现

此外, 每个箱子都"实现"(implement)了"观察器"(Observer)接口, 而且随一个Observable对象进行了注册. 若点击一个箱子, 其他所有箱子都会收到一个通知, 指出一个改变已经发生. 这是由于Observable对象会自动调用每个Observer对象的update()方法.

indirect cost

间接成本

成本与成本对象直接或间接相关,间接成本(indirect cost)是不容易精确地追溯到成本对象的成本,直接成本(direct cost)是那些易于精确地追溯到成本对象的成本.

Information services

信息服务

2)信息服务(Information Services) 信息服务产生信息元对象. 每个信息服务产生它自己类型相对应的信息元对象. 即特定信息服务根据信息元所产生每个信息元对象有相同的格式,但可以有不同的属性和规则集. 需要注意的是,在一台机器上可以运行许多不同的信息服务,

Instrument

乐器

这篇文档包括了以下的Microsoft® DirectMusic 应用程序接口 (API)的主题:* 乐器(Instrument)对象和接口乐器 (instrument)对象和接口这一组的对象和接口用来进行乐曲的即时写作.

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