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对象

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actuator

执行器

一个伺服系统的构成通常包含被控对象(plant)、执行器(actuator)、控制器(controller)等几个部分,机械手臂、机械工作平台通常作为被控对象. 执行器的功能在于主要提供被控对象的动力,可能以气压、油压、或是电力驱动的方式呈现,

visual acuity

视觉敏锐度

视觉敏锐度: 视觉敏锐度(Visual Acuity)是兔子的对焦认知对象的能力. 由于兔子眼部用来对焦的肌肉(the Ciliary Body)是很弱,因此兔子对于近距离对象对焦的能力很弱. 兔子对远的对象,由于对焦能力比较好,所以他们看远物是比较清楚.

Alarm

警报器

门面模式要求一个子系统的外部与其内部的通信必须通过一个统一的门面(Facade)对象进行. 门面模式提供一个高层次的接口,使得子系统更易于使用. 可以看出,Client对象需要引用到所有的录像机(Camera)、电灯(Light)、感应器(Sensor)和警报器(Alarm)对象. 代码如下:

allocator

分配器

[标题]活动模板库(ATL)创建小型COM对象[标题]活动模板库(ATL)创建小型COM对象(二)[标题]活动模板库(ATL)创建小型COM对象(三)[摘要]本文对C++中的标准模板库(STL)的概念和运行机制进行了深入的探讨,并结合实例,详细阐述了模板(Template),名字空间(namespace),分配器(allocator),迭代器(iter

alter

更改

我们常谈■ 回滚(Rollback)为当某个对话更改了数据库中的数据后,由于某种原因不想提交些更创建(create)数据库对象删除(drop)数据库对象更改(alter)数据库对象解这一上点很重要.

unmarshal

散集

由于对象的属性是单个地进行传递,而且每次都必须经过列集(marshaling)、传递和参数散集(unmarshal)的过程,所以在层间通过DCOM方式传递对象非常地慢. 如果说单个的对象还不是很明显的话,那么一大堆的对象传递起来肯定会让你受不了.

WORTHWHILE

有价值的

希望、恐惧、愤怒、欲望、感情、愉悦等皆是普遍的人"情",这些"情"推动我们走向"有益的对象"、远离"有害的对象",好善恶恶也,但我们事实上欲求的对象、讨厌的对象不一定真正是有价值的(worthwhile) ,问题不在于"情"本身,

passivation

钝化

这个对象就参与处理这个请求.钝化(passivation) 激活的相反效果.持久性对象(persistent object) 指在创建它的进程和线程完成之后仍能存在的对象.持久性对象除非被明确地删除,

serializing

序列化

在看过基本的OOP概念后,我就可以向你展示更高级的技术: 序列化(Serializing) PHP不支持永久对象,在OOP中永久对象是可以在多个应用的引用中保持状态和功能的对象,这意味着拥有将对象保存到一个文件或数据库中的能力,而且可以在以后装入对象.

Interactions

(交互)

结构模型(又称为静态模型)强调系统的对象结构,如对象的类(Classes)、接口(Interfaces)、属性(Attributes)和关系(Relations);行为模型(动态模型)关注的是系统对象的行为动作,如对象的方法(Methods)、交互(Interactions)、协作(Collabora

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