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对象

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adaptor

适配器

GUI 单体(Singleton)创建型模式GUI 适配器(Adaptor)结构型对象解决方案 创建一个适配器对象,这个对象包容了另一个对象的接口. 适配器是有主接口的正常对象,包容了被包含的接口. 用户可以通过适配器与被包容的接口交互.

Aggregation

聚合

法则1:优先使用(对象)组合,而非(类)继承 组合 (对象)组合是一种通过创建一个组合了其它对象对象,从而获得新功能的复用方法. 将功能委托给所组合的一个对象,从而获得新功能. 有些时候也称之为"聚合"(aggregation)或"包容"(co

Bloat

膨胀

5-2-4 膨胀(Bloat)工具 5-2-5 扇形扭曲(Scallop)工具 5-2-6 晶体休(Crystallize)工具 5-2-7 折皱(Wrinkle)工具 5-3 封套(Envelope)变形 5-3-1 使用默认封套变形 5-3-2 使用封套变形网格 5-3-3 使用对象进行封套变形 5-3-4 编辑封套变形 5-4 对象的变形 5-4-1 移动(Move)对象 5-4-2 旋转(Rotate)对象 5-4-3 缩放(Scale)对象

BR

打断

首先选中延伸边界,确认再选 择被延伸对象 打断于点(BR)全称(break) 4 将一个对象打断于一点,用左键选择对象之后直接 用左键去点对象,点中的那一点将被作为打断点, 不准确,基本无应用 打断(BR)全称(break) 4 将一个对象打断,

circle

创建圆形

副本(ARRAY)H、BH ---- 使用图案填充封闭区域或选定对象(BHATCH)B ---- 根据选定对象创建块定义(BLOCK)BR ---- 部分删除对象或把对象分解为两部分(BREAK)CHA ---- 给对象的边加倒角(CHAMFER)C ---- 创建圆形(CIRCLE)CO、CP ---

colleague

同僚

― 定义一个接口与同僚(Colleague)对象沟通. . ― 经由协调(coordinating)同僚对象实现合作(cooperative)行为. 4. 淬取(abstracts)对象如何合作:让调停动作独立出来的概念并封装成一个对象让你将焦点放在把对象如何互动从它们个别行为中区隔开来,

conformance

一致

ent) 一个抽象概念.组件被认为是某些自制对象的一部分.组件对象(compound object) 一个抽象概念.组件对象被认为是可以代表一系列相关对象对象.一致(conformance) 定义在类型之间的一种关系.如果任何满足类型x的值也都满足类型y,

destructor

析构函数

对象 [例4.1_1]完整商品类对象应用实例] 4.3.2 析构函数的定义 析构函数( 析构函数(destructor)特征: )特征: 当一个对象的生命周期结束时,C++会自动调用析构函 当一个对象的生命周期结束时,C++会自动调用析构函 会自动调用 destructor)对该对象并进行善后工作,

refer to

参考

建立一个没有命名的非堆(non-heap)对象会产生临时对象ts.a = 1000; /此时通过ts这个引用参考(refer to)对象本身我们将对象直接操作(Manipulate)返回对象,再结合上面的减少临时对象的方法,将函数Double的代码,及main函数中的代码修改如下:

superclass

超类

对象按"类"、"子类"(subclass)与"超类"(superclass)的概念构成一种层次关系(或树状结构). 在这种层次结构中,上一层对象所具有的一些属性可被下一层对象所继承,从而避免了开发工作中信息的元余性. 面向对象法就是要将客观世界抽象地看成是若干相互联系的对象(对象类),

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