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网络解释

对象

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synthetic

人造的

在确定设计方案时,首选且最流行的一种做法便是"常规的"面向对象设计方法,此方法的要点是辨识现实世界中的对象(object,物体)以及人造的(synthetic)对象.

tapering

锥状 锥形

tapered polyline segments 锥状多段线线段 锥状聚合线段 | tapering 锥状 锥形 | target 目标(点、对象) 目标

tapering

锥状

tapered polyline segments 锥状多段线线段 锥状聚合线段 | tapering 锥状 | target 目标(点、对象) 目标

terminals

端子

前者是用于人机交互的程序图形用户接口(GUI),集成了旋钮、开关等用户输入(控制)对象;后者是程序的图形化源代码,它包括函数(functions)、结构(structures)、代表前面板上控制对象和显示对象的端子(terminals)以及连线等.

Tiny

微小的

2) 引用集 3) 检查几何体 ☆ 对象(Objects) 微小的(Tiny):在选中体或几何体中查找所有微小的体、面、边或曲线. 未对齐的(Misaligned):检查所有与工作坐标系接近正交但又未与之精确对齐的选中几何体.

Twirl

扭转

5-2-2 扭转(Twirl)工具 5-2-3 收缩(Pucker)工具 5-2-4 膨胀(Bloat)工具 5-2-5 扇形扭曲(Scallop)工具 5-2-6 晶体休(Crystallize)工具 5-2-7 折皱(Wrinkle)工具 5-3 封套(Envelope)变形 5-3-1 使用默认封套变形 5-3-2 使用封套变形网格 5-3-3 使用对象进行封套变形 5-3-4 编辑封套变形 5-4 对象的变形 5-4-1 移动(Move)对象

undocumented property

非文件式属性

documented property 文件式属性 | undocumented property 非文件式属性 | root 根(对象)

Versions

版本

我们想像"二十世纪六总体形态 地图(map) 状态(state)形态区分标志线(sheet lines) 事件(events)常用采样单位 栅格(cells) 小时,天,十天等有意义的单元 对象(objects) 版本(versions)单元分割标志 边界(boundaries) 突变(mutation)时空立方体中深度是时间维,

viewer

观察者

如几何特性,外观,行为,位置,声音,光源等.视野子图包含虚拟场景中ViewPlatform 对象,ViewPlatform节点定义了观察者(Viewer)的位置,方向等.3.7.2 行为(Behavior)对象的分析VRML文件可以引用其它多种标准格式文件,

PRPS WBS

(工作中断结构) 元素主数据

COSP:CO 对象:外部记帐的成本总计 | PRPS WBS(工作中断结构) 元素主数据 | PROJ 项目定义

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