对方
- 与 对方 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
-
Tackling
铲球
如果对方采用短传,需要通过增加逼抢(Closing Down)对球采取压迫来逼使对方失误,此时铲球(Tackling)、强壮(Strength)以及耐力(Stamina)属性非常重要. 同时球员的预判(Anticipation)属性也很有用. 要实现直传球,你需要球员能够准确而且敏锐地传球,
-
take
拿取
这些问题很重要,教你自我检查能量是否过份耗损,入不敷支,让你检查自己是否错爱看看自己的所谓付出是不是只为满足彼此的欲望,膨胀彼此的弱点而已,是不是纵容了对方的剥削和贪婪,养成对方只管拿取(take)忘记付出(give)的惰性呢!
-
High Templar
闪电兵
金的组合 不过贵很多就是了-_-目的是为了看到对方反隐的叮当(Observer) 神族一定会集中一定数量的兵 带上叮当来反压制 这时你就要操作口水 先打掉叮当 让对方看不到LURKER口水的客星:坦克(Tank) 闪电兵(High Templar) 空中卫士(Gua
-
touchdown
达阵得分
得分规则 达阵得分 (Touchdown) = 6 分分 四分卫将球成功传给外接手,该外接手将球带到对方端区内达阵. . 四分卫可将球递给跑卫,再由跑卫持球冲入对方的达阵区以得分. 附加分 (Extra Point) = 1 或 2 分分 在达阵之后争取附加分的方式,
-
treasure
珍惜
2.生命没水就要消亡(disappear),因此人类要珍惜(treasure)淡水. 3.我们如何节约用水. 三、写信类 要求:1.了解对方近日的情况. 2.你的近况并通知他(她):五一长假有一个同学聚会. 3.邀请对方参加. 四、写信类 要求:1.介绍你的近况.
-
twinship
孪生
亦即孪生(twinship)在此关系里,对方有如自己,双方都经验对方的感受有如自己的一般. kohut在其第三本,也是最后一本著作>(1984)里提出第三个自恋的(亦就是自体客体)转移关系,也就是孪生.
-
UI
无编号信息帧
在初始化方式下,两个站用无编号信息帧(UI)交换数据和命令. 拆除连接命令(DISC)用于通知对方链路已经拆除,对方站以UA帧响应,链路随之断开. 除UA帧之外,还有几种响应帧与传输方式的设置有关. 非连接方式帧(DM)可用于响应所有的置传输方式命令,
-
Holy Veil
神圣遮罩
)第二,神圣遮罩(Holy Veil)也可以用于队友被降咒之前,我们称之为"前遮罩". 在比赛开始之前使用"前遮罩"是很好的方法,你可以随时取消这个技能. 如果你足够快(并且对方幻术的快速施法没有达到16),你可以通过这个方法在对方掩盖其降咒之前移除一个关键的降咒.
-
vice versa
小爸爸大儿子
========================================================= 小爸爸大儿子 (Vice Versa) 失婚老爸意外得到到一个魔力骷髅头,一天父子两人同时祈祷能变成对方的年龄,结果父子的身份马上对调,爸爸和儿子互相占有对方的躯体.
-
domestic violence
家暴
究竟"家暴"(Domestic Violence)是什么?根据定义:"家暴"不单指肉体上有形的暴力伤害,还包括心理、情感、性、社交、经济、言语等,运用种种手段控制对方,让对方处在恐惧、威吓、暴力下,无法按自己的意愿行事. "家暴"施暴者不一定是男性,
- 推荐网络解释
-
Apportioned Effort:分摊努力
Applied Direct Costs 实际直接成本 | Apportioned Effort 分摊努力 | Apportioned Task 分摊任务
-
tussah silk fabric:柞丝绸
tussah silk carpet 柞丝毯 | tussah silk fabric 柞丝绸 | tussah silk fancy yarn 柞粗纺丝
-
make sb. do sth.(be made sb.to do sth:使某人做某事
be made for each other 有利于,倾向于 | make sb. do sth.(be made sb.to do sth.)使某人做某事 | to make a speech 做报告.