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害怕的

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depression

沮丧

14.沮丧(depression)--老年人最常见的行为,一般而言是由情绪而产生的,例如失去亲友、熟络的环境,害怕死亡等. 沮丧的起因通常都是非常真实的,惯常见到的征兆有颓丧、低落的自我形象、对大部分活动失去满足感,对他人失去兴趣,淘哭,

Dragontail Mountains

龙尾山脉

这些来自沃斯格里安(Wrothgarian)和龙尾山脉(Dragontail Mountains)的野蛮部族十分强悍,以战斗中无所畏惧的勇气和面对困难时的坚忍而著称. 过去塔姆瑞尔大陆的多数民族都厌恶、害怕他们,不过现在兽人已经被帝国居民们逐渐接纳. 兽人的兵器匠人手艺出众,

ethology

动物行为学

雷德利大可在我的>一书后面加上"婴儿的动物行为学"(ethology)一节来简要总结这些著作. 他对这整个领域的奇怪忽视只能说明他害怕发现他可能发现的东西:即后天学习在美德起源中所起的关键作用.

fatigue

疲劳

接下来的两章分别为"厌烦和兴奋"(Boredom and Excitement)和"疲劳"(Fatigue). 罗素说,厌烦似乎是人类特有的一种情绪,追求兴奋的欲望深深扎根于人类的心灵中. 在他看来,与我们的祖先相比较,我们遭受的厌烦少得多了,但我们却更加害怕厌烦.

Godsend

天赐

有趣的是,理查德.韦尔斯教授退休后自己创办的医学研究所,名字就叫"天赐"(Godsend),与>的片名一样,这似乎更加重了电影的科学基础,也令更多的人对影片里的"克隆"感到害怕.

hickwall

啄木鸟

白马说:"主人,这是啄木鸟(hickwall)的领土. 她非常凶恶,喜欢啄食人身上的肉,没有一个人能活着过她的领地. 但是,你不必害怕,你只要把国王留给你的金箭准备好就行了. "正说着,一阵风吹过,啄木鸟扇动着两只巨大的翅膀朝王子冲过来.

log cabin

小木屋

原木小木屋(Log Cabin)是该度假村内最早的度假屋. 整个概念是依据美国西部牛仔设计而成. 栏杆外,活泼可爱的孩子们好心地以鲜绿的叶子餵鸵鸟,还不时与它互相追逐. 孩子们害怕被鸵鸟咬伤手指头的滑稽模样和此起彼落的笑声,

Miss out

错过

这种典型的害怕"错过" (miss out)投资机会的心里,其实是典型的,最容易引起泡沫的一种心理(关于泡沫见拙作"解读泡沫"). 虽然,调控的最终结果只有时间才能证明,然而,有价无市导致楼市转向的可能性确实实在在的在增加. 而被楼市狂涨伤透了心,

nomenclature

命名法

除此,与当代的精神医学/心理学的命名法(nomenclature)不同的是,社会焦虑患者不会出现"恐慌发作". 在社交情境里,他们害怕成为众人注目焦点而感到极? 袢J虑,他们很少使用"我恐慌"这样的说法. 再说,他们未表示有生理的痛苦或症状,

platoon leader

排长

兵种介绍 排长(platoon leader) 由于游戏是以排为基础,反映战斗的情况的. 所以排长是最大的官了. 另外由于游戏真实地表现出一个士兵在战火纷飞的环境下流露无遗的内心反映,会害怕,会发呆,会发疯等等不可预料的行动,每一个士兵都有多项属性,

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