它自己
- 与 它自己 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Toy Story
年 玩具总动员
1995年 玩具总动员(Toy Story)剧情简介:安迪是六岁的小男孩,他有很多玩具,当他出门在外时,这些玩具就开始过它们自己的生活. 一天,安迪拿回一个新玩具--太空战警巴斯光年. 由于它的性能先进,威胁到原来的玩具头领--牛仔胡迪的统治地位.
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stronghold
捍卫江山
虽然Sierra自己将"天赋神权"分类为角色扮演游戏,但Birthright是笔者记忆中第一个彻底结合了角色扮演和战略的产品,过去虽然曾经有过一个名叫S"捍卫江山"(Stronghold)的类似游戏,但是它不管在画面和深度上都无法和Birthright相提并论.
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Studded Leather
镶嵌甲
想到这里,你坚决的把目光转向硬皮甲(hard leather armor)和鑲嵌甲(studded leather),你很快否定了鑲嵌甲,不想让自己显得像个施虐狂. 硬皮甲看上去有些简陋,但它肩部的设计却让你联想到罗马人著名的环甲(lorica segmentata),只是环甲用铁制成,
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study
书房
同学们,你们有自己的书房(study)吗?请你把它画出来,并以My Study为题,向我们作一简单介绍. OK?
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External Style Sheet
外部样式表
CSS按其位置可以分成三种: 内联样式(Inline Style) 内部样式表(Internal Style Sheet) 外部样式表(External Style Sheet) 内联样式 内联样式是写在标签里面的,它只针对自己所在的标签起作用.
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subsection
小节
问卷由节(section)和小节(subsection)组成. 问题/答案对被包装在Item元素中. 每个小节可以包含任意数目的问题. 这种形式应该足够简单,以便其他人可以使用它来编写自己的问卷.
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suffering
苦难
诚然,柏格森忽略了"笑"的反抗性,但他恰好为"可笑"与"苦难"(suffering)划分出了边界. 笑产生于截然相左的生活图式和价值基础之上,它是对异己的嘲讽. 这也就是所谓的"把自己的幸福建立在他人的痛苦上",是所谓的"人之蜜糖,我之砒霜. "
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supremacy
至高無上
在他们看来,"领导地位" 区别于"至高无上"(supremacy)或"霸权"(hegemony),因为它涉及到使用美国的力量来达到目标,也就是说,美国需要用自己的权力来影响和控制盟国.
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symbol rate
符号速率
符号速率(symbol rate)是何概念? 它与比特速率有什么关系没? 请帮忙解释一下吧,我也自己再查查! 谢谢~
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Tears
泪花
这是一钢琴曲里的 泪花(TEARS) 纯美的钢琴曲,经常能听到它,可惜关于该曲的进一步资料我就不清楚了. 多年后,如果我们相逢,我将以何来面汝,以沉默以眼泪...... 忧伤的琴键中,我却觉得自己被安慰,泪珠在阳光下凝结成了完美的樱花形状,
- 推荐网络解释
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photoperiodic response:光周期响应
photoperiodic induction 光周期诱导 | photoperiodic response 光周期响应 | photoperiodism 光期性
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Multi-Variate Statistical Analysis:多元统计剖析
311. 多项距阵 Multi-Nominal Matrix | 312. 多元统计剖析 Multi-Variate Statistical Analysis | 313. 发电厂 Power Plant
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bioactive peptides:活性多肽
有效部位:Bioactive fraction | 活性多肽:bioactive peptides | 活性筛选:Bioactive screening