多函数
- 与 多函数 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
-
product
乘积
喜欢数学的朋友知道,通过对数和次方函数,要在sum和乘积(product)之间转换有多简单. 喜欢逻辑的朋友也会知道OR 很依赖sum,而AND很依赖乘积. 下面通过简单的例子说明聚合的强大作用. 假设要进行装运(shipment)处理,
-
punctuation
标点符号
混合使用位置和关键字参数的情形,通常是要求用户提供少量强制性参数和较多带默认值的可选参数的情形. 例如,如果上面的hello函数要求用户必须提供一个名字(name),而问候语(greeting)和标点符号(punctuation)都是可选的,则可以这样来定义:
-
reentrance
重入
你是否忘了考虑代码可重入(reentrance)问题呢?这里使用packet静态数组的确不用频繁地分配动态或栈内存,但同时引入了代码不可重入的问题. 因为函数内的static变量分配在静态内存区,供所有对象共用. 在多任务系统中,
-
Replace Array with Object
(以对象取代数组)
Rename Method(重新命名函数) 273 | Replace Array with Object(以对象取代数组) 186 | Replace Conditional with Polymorphism(以多态取代条件式) 255
-
run-time library
运行时库
Vega的函数库都是基于多线程动态链接库(Mu-tithread DLL)版本的C运行时库(Run Time Library),直接用Windows API进行Vega应用程序的开发是一个非常繁琐的过程,很多基础工作(比如窗口的创建,菜单的创建等)都需要自己动手写,
-
singular point
奇点
簇的,如果它是f(z)的全纯域(domain of holomorphy)(一般是多叶全纯域)的m阶分支点.和"=1的情形不同,当n)2时,分支点,正如解析函数的其他奇点一样(见奇点(singular point)),不可能是孤立的.分支点[b翩山画nt;叶,湘傲1~},
-
spatially coherent light
空间相干光
spatially bound function 空间束缚函数 | spatially coherent light 空间相干光 | spatially multiplexed infrared camera 空间多路传轮红外照相机
-
windowing system
窗口系统
利用OpenGL可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统(Windowing System)、操作系统(Operating System)和硬件平台的三维彩色图形和动画. OpenGL的核心库包括100多个用于3D图形操作的函数,主要负责处理对象外形描述、矩阵变换、灯光处理、着色、材质等和三维图形图像密切相关的事情.
-
manyfold
许多倍
many-valued function 多值函数 | manyfold 许多倍 | MAOP 最大允许操作压力
-
mutillid
蚁蜂
mutilation 损坏 残毁 | mutillid 蚁蜂 | mutilpleoutputswitchingfunction 多输出开关函数
- 推荐网络解释
-
bib:abbr. backward indicator bit; 倒推指示器位
-
iodocasein:碘化酪蛋白
碘中素 iodism | 碘化酪蛋白 iodocasein | 碘仿 iodoform
-
What of us:我们是什么
That I may not be what I 也许我不会是 | What of us 我们是什么 | What do I say 我该说什么