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网络解释

处理程序

与 处理程序 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

relocatable

可重定位的

主要 存储器访问却可以在存储器的任何位置中且与一个不确定的起始位置相关.这样的代码被称为 是可重定位的(relocatable) ,而装入程序可处理所有的与指定的基地址或起始地址有关的可重 定位的地址.装入程序使得可执行代码更加灵活,

scavenger

清道夫

本地定义(Locally-Defined)的、关键业务(Mission-Critical)的数据应用程序除外,这类通信是由目标网络特点确定的. 这些应用程序是事务处理数据类的子集,专门用于优先的服务类别,因为它们对于机构的主要业务目标有重大的影响. .清道夫(Scavenger)通信

shader

着色

DirectX的 3D 世界 3D基础理论, Direct3D的基础 理解3D图形数学 3D 实例 外部环境处理: 理解处理巨大世界的方法 3D 人物动画方法 着色(Shader)程序的基础 学习微软提供的DirectX来开发游戏的解决方案;进入开发游戏的世界,

stored data

存储数据

ADO.NET使应用程序得以访问存储数据(stored data)ADO.NET让应用程序可以处理存储数据(stored data). 正如图1-6所示,对DBMS的访问有赖于以托管代码(mana ged code)编写而成的.NET框架数据供应器. .NET框架中包含的数据供应器允许客户访问SQL Server、Oracle及其他DBMS.

logic theorist

逻辑理论家

这个程序称为"逻辑理论家(Logic Theorist)"的程序,能用来证明形式逻辑中的各种定理. "逻辑理论家"采用了人类在问题解决活动中所使用的一些处理方法,但它只能解决一些特定类型的问题. 纽厄尔与西蒙在1972年又设计了一种更为精细的问题解决系统,

upper memory

高端内存

高端内存(upper memory)一般游戏程序用不上,那么把一些常驻的程序,例如mouse扩展内存(expand memory)不用于游戏的启动,而是处理交换游戏中的大量数据,和

widget

小部件

该演练说明如何为名为"小部件"(Widget) 的类声明和引发事件. 在完成这些步骤后,您可能需要阅读关联的主题演练:处理事件,该主题展示在应用程序中如何使用来自"小部件"(Widget) 对象的事件提供状态信息. "小部件"(Widget) 类示例使用传统的事件处理语句.

batwing antenna

蝙蝠翼形天线

程序组处理,成批处理 batch processing | 蝙蝠翼形天线 batwing antenna | 鲍(调变速率之单位) baud

automatic parallelization

自动并行化

* 132 GB/sec on-chip 核间交叉互联 (crossbar) 通信带宽我的想法是:IBM、SUN、Intel、AMD这些厂商,都应该提供一种自动并行化(automatic parallelization)的解决方案,就是说程序员不需要显式地在程序中做多线程分配处理.

setting up

建立

Form可以包含(include)在你的程序中,也可以在程序中直接使用. 你也可以用它们去扩展标准widget的子类. 这个类的重点是私有的ui对象,它提供建立(setting up)和管理(managing)用户接口,两个私有slot用于处理鼠标点击对话框中按钮的事件.

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