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声音的

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counterpoint

音画对位

音画对位 (COUNTERPOINT) 电影理论的术语,指相应的声音与影像在内涵上并不一致,虽然二者所描述的对象有可能是同一个. 例如一个人说话声音慈善,表情却是令人生畏的假笑,声音与表情逆向发展,表明是个伪君子. 则其音画虽是合一,

Forte

源自意大利语本意是的"弱"(Piano)和"强"(Forte). 真正的好钢琴音色应该是纯净、柔美、细腻而富于变化的,就是说演奏者可以很好的控制音量和音色. 而低档的合资琴和杂牌琴声音大、声音脆、声音过于明亮,弹起来轰轰隆隆,惊惊炸炸、混响一片,

Manipulate

操作

主要让计算机可以输出、输入、操作(manipulate)声音之用. 在现今计算机里面,声卡是不可或缺的零件. 经由声卡可以让与之连结的喇叭输出音乐、让麦克风将声音经由声卡输入计算机里面,更进一部的可以将声音储存在计算机里面.

Objects

对象

在信源方面,不是简单地对连续的图像和声音进行压缩,而是对图像和声音进行详细的分解和描 述,将计算机中"对象"(Objects)的概念引入MPEG-4,对音视频对象和背景及文字分别进行 压缩,甚至采用参数控制综合合成的办法还原图像和声音,

Rate

频率

声音参数包括声音记录的位数(Size)和频率(Rate),可分别选择其值,其值的不同表现在声音与图像质量之间的不同. 如果记录比较多的图像信息,尽量选择8 bit,8000 Sampl es per sed. 也可根据实际情况选择.

REVERB TIME

混响时间

六、效果及参数 (1) 混响时间(Reverb Time) 混响时间是声源停止发音后,室内声压级衰减60dB所需要的时间. 它代表了房间体积的大小,混响时间太短,声音会发干;混响时间太长,声音会混浊. 只有合适的混响时间,才能达到对声音进行美化和修饰的作用.

ringing

铃声

打开skype的选项,选择声音设备(sound device)你需要设定声音输出(sound out)和铃声(ringing)为pulse,同时选择声音输入(sound in)为你的话筒的设备名.

Sizzle

咝咝声(如煎炸声)

Rumble:低沉而持续的声音,咚咚(鼓)声,(饿肚子)咕咕声等. The rumble of drums. | sizzle:咝咝声(如煎炸声) | Snap:快门声,开、关的声音,突然咬住的声音,厉声(说话). The lid shut with a snap.

SNR

信号噪声比

如果你采用音量调整对整个音频范围应用一个恒定的增益,声道产生的声音以及变调的声音就会越大,用户收听到的声音就会越刺耳,信号-噪声比(SNR)就会越低.

tonality

音调

Sunon主要通过声音品质的参数,响度(Loudness)、音调(Tonality)、粗糙度变动强度(RoughnessFluctuation strength)、锐度(Sharpness)来进行声音品质的测量,磁浮马达风扇的声音品质以此参数成就一个让使用者最舒适自在、不为机械噪音干扰的操作环境.

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remortgage:转抵押,再抵押

remitting bank托收银行,汇款银行 | remortgage转抵押,再抵押 | remote terminal远程终端机

vocalization:发声

替换的行为也会在行为去活化(Dearousal) 的时候没有得到适当的出口,而引起的激活状态下观察到,比如说打哈欠(Yawning)、吃(Eattingg)、发声(Vocalization)、以及自我修饰(Grooming).