声音的
- 与 声音的 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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counterpoint
音画对位
音画对位 (COUNTERPOINT) 电影理论的术语,指相应的声音与影像在内涵上并不一致,虽然二者所描述的对象有可能是同一个. 例如一个人说话声音慈善,表情却是令人生畏的假笑,声音与表情逆向发展,表明是个伪君子. 则其音画虽是合一,
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Forte
强
源自意大利语本意是的"弱"(Piano)和"强"(Forte). 真正的好钢琴音色应该是纯净、柔美、细腻而富于变化的,就是说演奏者可以很好的控制音量和音色. 而低档的合资琴和杂牌琴声音大、声音脆、声音过于明亮,弹起来轰轰隆隆,惊惊炸炸、混响一片,
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Manipulate
操作
主要让计算机可以输出、输入、操作(manipulate)声音之用. 在现今计算机里面,声卡是不可或缺的零件. 经由声卡可以让与之连结的喇叭输出音乐、让麦克风将声音经由声卡输入计算机里面,更进一部的可以将声音储存在计算机里面.
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Objects
对象
在信源方面,不是简单地对连续的图像和声音进行压缩,而是对图像和声音进行详细的分解和描 述,将计算机中"对象"(Objects)的概念引入MPEG-4,对音视频对象和背景及文字分别进行 压缩,甚至采用参数控制综合合成的办法还原图像和声音,
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Rate
频率
声音参数包括声音记录的位数(Size)和频率(Rate),可分别选择其值,其值的不同表现在声音与图像质量之间的不同. 如果记录比较多的图像信息,尽量选择8 bit,8000 Sampl es per sed. 也可根据实际情况选择.
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REVERB TIME
混响时间
六、效果及参数 (1) 混响时间(Reverb Time) 混响时间是声源停止发音后,室内声压级衰减60dB所需要的时间. 它代表了房间体积的大小,混响时间太短,声音会发干;混响时间太长,声音会混浊. 只有合适的混响时间,才能达到对声音进行美化和修饰的作用.
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ringing
铃声
打开skype的选项,选择声音设备(sound device)你需要设定声音输出(sound out)和铃声(ringing)为pulse,同时选择声音输入(sound in)为你的话筒的设备名.
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Sizzle
咝咝声(如煎炸声)
Rumble:低沉而持续的声音,咚咚(鼓)声,(饿肚子)咕咕声等. The rumble of drums. | sizzle:咝咝声(如煎炸声) | Snap:快门声,开、关的声音,突然咬住的声音,厉声(说话). The lid shut with a snap.
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SNR
信号噪声比
如果你采用音量调整对整个音频范围应用一个恒定的增益,声道产生的声音以及变调的声音就会越大,用户收听到的声音就会越刺耳,信号-噪声比(SNR)就会越低.
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tonality
音调
Sunon主要通过声音品质的参数,响度(Loudness)、音调(Tonality)、粗糙度变动强度(RoughnessFluctuation strength)、锐度(Sharpness)来进行声音品质的测量,磁浮马达风扇的声音品质以此参数成就一个让使用者最舒适自在、不为机械噪音干扰的操作环境.
- 推荐网络解释
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I'm not duking it out for any girl like that. I'm telling you right now:我并不是要吓唬其他任何女生 我现在就告诉你
it was terrible, it was terrible!... | I'm not duking it out for any girl like that. I'm telling you right now.|我并不是要吓唬其他任何女生 我现在就告诉你 | I'm not duking it out for any girl, but l...|...
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remortgage:转抵押,再抵押
remitting bank托收银行,汇款银行 | remortgage转抵押,再抵押 | remote terminal远程终端机
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vocalization:发声
替换的行为也会在行为去活化(Dearousal) 的时候没有得到适当的出口,而引起的激活状态下观察到,比如说打哈欠(Yawning)、吃(Eattingg)、发声(Vocalization)、以及自我修饰(Grooming).