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基本算法

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algorithm

演算法

Chap 1概论Overview资料(Data)资料可以看成是一种没有评估价值的基本项目或原素(atom),更简单的说,资料是用来表达一个观念或一个事件的一群文字,数字,图形,符号,图表...等.资讯(Information)演算法(Algorithm) 演算法(Algorithm) 为问题的解决过程中,

bagging

装袋

该算法可以描述如下[4]: 2.3 装袋(Bagging)学习算法 装袋(Bagging)学习算法的基本思想是:(1)给定一个弱学习算法,和一个训练集;(2)单个弱学习算法准确率不高;(3)将该学习算法使用多次,得出预测函数序列,进行投票;

bisection algorithm

分半算法

bisam 基本她顺序存取法 | bisection algorithm 分半算法 | bistable circuit 双稳电路

fundamental algorithm

基本算法

995functional test功能测试 | 996fundamental algorithm基本算法 | 997fundamental feature基本特点

fundamental feature

基本特点

996fundamental algorithm基本算法 | 997fundamental feature基本特点 | 998fundamental type基本类型

fundamental matrix

基本矩阵

同时,针对摄像机做平移运动时基本矩阵的特殊形式,该文提出了求基本矩阵(fundamental matrix)的2点算法. 与8点算法相比较,2点算法大大提高了所求极点的精度和鲁棒性. 另外,该文对临近奇异状态(即5组平面正交运动中,有两组或者多组运动平面平行)作了较为详尽的分析,

heuristic algorithm

算法

否则为非连通图( discon-nected graph);非连通图中的每个连通子图称为成分 (component)树图:倒置的树,根(root)在上,树叶(leaf)在下基本算法:找一条从 s 到 t 点的增广链(augmenting path)TSP 的启发式算法(Heuristic algorithm)三个问题的解都可以

primary algorithm

基本算法,初等算法

1804previous column前一列 | 1805primary algorithm基本算法,初等算法 | 1806primary axis主坐标轴

unarmed

拳脚

当由于内功、内力等上升后导致的精、气上升的点数的增加也较多,受到攻击时所受的伤也较轻. 当然,气力的恢复速度,也受到内力的多寡影响,基本上算法是:膂力 -- 基本拳脚 (unarmed)或者基本爪法与基本指法,取其最高的一项

Evolutionary Algorithms

进化算法

遗传算法属于进化算法( Evolutionary Algorithms) 的一种,它通过模仿自然界的选择与遗传的机理来寻找最优解. 遗传算法有三个基本算子:选择、交叉和变异. 但是遗传算法的编程实现比较复杂,首先需要对问题进行编码,找到最优解之后还需要对问题进行解码,

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bioactive peptides:活性多肽

有效部位:Bioactive fraction | 活性多肽:bioactive peptides | 活性筛选:Bioactive screening