基本的
- 与 基本的 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
-
function prototype
函数原型
学过C的人都知道一个函数原型(Function Prototype)的概念. 好的函数原型设计和软件整体原型设计,能够保证软件产品的成熟性和系统性. 而我们嵌入式系统的软件中的原型设计是对于我们的软件的一个基本的模型视图. 在开始,
-
Psychic
心灵的
西方思想最大的误区之一则是,这些体验并非仅仅是心灵的(psychic),而同时也是身体性的(bodily). 只有通过这些基本体验本身,才可能对人的身体性存在有切己的把握,也才能让心灵成为身体真正的主人,从而产生出让我们今天的生理学无法理解的诸多现象,
-
race
赛跑
多人模式的主要玩法分成基本的对战、堡垒战和赛跑(Race)三种,前面两种模式的目标是铲除所有敌军,赛跑则是要指挥虫虫,尽快抵达场景指定的目标点. 游戏内建随机地图产生器,规则也能自由设定,让玩家调整成自己喜欢的配置.
-
Simple random sampling
简单随机抽样
简单随机抽样(Simple Random Sampling). 简单随机抽样是最为基本的概率抽样,它是其它抽样方法的基础. 它是一种特殊的等概率抽样方法,总体中每一个个体都有同等被选中的机会,而且样本的每个个体都是单独被抽取的.
-
reductionism
还原论
但是,不论这些回答的具体内容如何,大都可以被划归两个相互对立的派别,即"还原论"(reductionism)和"活力论"(vitalism)派别. 还原论认为,生命的构成与非生命没有本质区别,而且生命的活动同样遵循着基本的物理和化学规律. 活力论则相信,
-
relativization
相对化
uri类支持基本的uri操作,包括标准化(normalization)、分解(resolution)和相对化(relativization). 标准化是通过uri的normalize()方法支持的. 调用normalize()时,它返回对新uri对象的引用,该对象包含调用的uri对象的uri的标准的表现.
-
repressive
压抑的
他的权力模式与传统模式有三个基本区别:第一,权力是在运作的 (exercised) 而不是被占有的 (possessed);第二,权力的运作方式主要是生产的 (productive) 而不是压抑的 (repressive);第三,权力是自下而上的而不是自上而下的,
-
rupture
断裂
"他认为,中国文化从新石器时代进入金属时代的过程当中,就表现了一种特别的文化理念,叫做Conti鄄nuity,译成"延续"或"连续";以苏末文化为代表的西方文化的老祖,从新石器进入金属器时代开始,其基本的文化理念则是一种"断裂"(rupture)的理念.
-
scent
嗅觉
在这里,我们认为,有效的"传播"应该从消费者最基本的接受角度出发,即视觉(Visual),听觉(Hearing),触觉(Touch)以及嗅觉(Scent),开发出一切的可能的有效的接触点,将合适的信息传送给消费者,或者说使得消费者接收.
-
Sceptical Chymist
怀疑的化学家
食盐、硫与汞为物体的基本元素的学说,代替恩培多克勒和亚里斯多德的四元素说,一直流行到波义耳在1661年发表>(Sceptical Chymist)一书的时候.
- 推荐网络解释
-
Anopheles candidiensis:日月潭疟蚊
\\"疟蚊属\\",\\"Anopheles\\" | \\"日月潭疟蚊\\",\\"Anopheles candidiensis\\" | \\"中华疟蚊\\",\\"Anopheles hyrcanus var. sinensis\\"
-
Gnome Milnes:GNOME:下的扫雷
2. Games:游戏软件 | 1) Gnome Milnes:GNOME下的扫雷; | 2) Gnibbles:贪吃蛇游戏;
-
Malmaison Edinburgh:爱丁堡
" The Macdonald Roxburghe Hotel"麦当劳roxburghe酒店 | " Malmaison Edinburgh"爱丁堡malmaison | " The Scotsman Hotel"苏格兰人酒店