坐标系的
- 与 坐标系的 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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Align
对齐 对齐
二、对齐 对齐(Align)是三坐标测量机软件的一项重要内容,无论有无数模,都必须通过对齐,将机器坐标系与工件坐标系保持一致,测量值才具有可比性. 对于箱体类零件,基本都采用3-2-1方式建坐标,利用面、线、点特征来确定坐标轴和原点,
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angle of inclination
倾斜角
过一点O的直线可以作无数条,可以用直线与X轴的夹角描述它们的倾斜程度 当直线L与X轴相交时,我们取X轴作为基准,X轴正向与直线L向上方向之间所成的角叫做直线的倾斜角(angle of inclination) 体现了直线对轴正方向的倾斜程度 在平面直角坐标系中,
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Auto Key
自动关键点
2、 使用自动关键点(Auto Key)动画记录模式创建动画. 5、 动画阵列(Array)、镜像(Mirror)、对齐(Align)和键盘复制操作过程. 1、 视图坐标系(View)及其他主要坐标系各个视图轴向的区分. 4、 创建基本几何体,联合使用克隆(clone);键盘复制;
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Efficient Frontier
有效前沿
在标准差-均值平面中(相当于标准差是横轴、均值是纵轴的直角坐标系中),均值-方差前沿(Mean-Variance Frontier, MVF)是双曲线的右半支,而所谓的有效前沿(efficient frontier)组合则是该右半支的上半部分.
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graph
(图象)
把一个函数的自变量x与对应的因变量y的值分别作为点的横坐标和纵坐标,在直角坐标系内描出它的对应点,所有这些点组成的图形叫做该函数的图象(graph)
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guidance system
制导系统
制导系统(Guidance system) 制导系统是导弹的"大脑". 它的任务是保证垂直发射的导弹按一定程序准确地飞入预定的位置. 制导方式:广泛使用惯性制导. 它的基本原理是:利用加速度表,在3个互相垂直轴的坐标系上,测出导弹重心运动的加速度分量.
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points
点
如果已使用另一方法选取了某些孔再尝试使用按"点"(Points) 选取(反之亦然),系统将询问是否放弃先前的选取. 文件 (File) - 指定将用作基准点阵列文件原点的坐标系(假定为"笛卡尔"坐标系),
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translate
位移
你可以向图形上下文添加AffineTransform来实现几何图形、文字和图像的旋转(rotate)、缩放(scale)、位移(translate)和剪切(shear)等仿射转换. 被添加的转换操作能作用到使用该上下文渲染的任意图形对象上. 当用户坐标系转换到设备坐标系也会执行这个转换.
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Ucs
坐标
生成两个网格面对象. 设置立面 szlm 将用户坐标系(ucs)和观察视图设置到平面两点所确定的立面上. 定位观察 dwgc 将用户坐标(ucs)把坐标系和观察视图定位到立面上,并且与相机联动.
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transforms
变换
- 变换 (Transforms) (alpha version) 变换 变换用于将几何体从一个坐标系转换到另一个坐标系. 最常用的变换都是用矩阵完成的.矩 阵是保存变换值并将之应用于数据的基本工具. 以下主题介绍矩阵, 并解释如何用它们生成 世界,
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\\"疟蚊属\\",\\"Anopheles\\" | \\"日月潭疟蚊\\",\\"Anopheles candidiensis\\" | \\"中华疟蚊\\",\\"Anopheles hyrcanus var. sinensis\\"
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Gnome Milnes:GNOME:下的扫雷
2. Games:游戏软件 | 1) Gnome Milnes:GNOME下的扫雷; | 2) Gnibbles:贪吃蛇游戏;
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