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地形的

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Antarctica

南极

在3DS MAX R3自带的MAX场景中,"南极"(ANTARCTICA)的地形就是用位移修改器做的(与这里的位移贴图极为类似). 需要注意的是,这里的位移贴图仅对NURBS物体有效. 如果是EDITABLE MESH(可编辑网格物体)类型,可以用位移修改器去达到同样的效果.

Birdy

小鳥

最让人兴奋的时候是打到第一个帕(Par)和捉到第一只小鸟(Birdy)与老鹰(Eagle)的时候. 高尔夫的魅力在于它无穷无尽的变数,100个球场,就会有100种风格;同一球场的每个球洞之间又会有地形,距离,障碍等各个方面的差异;同一点击球,

Brava

布拉瓦

"布拉瓦"(Brava)的西班牙文原意为"荒野",这里"野"的意思是指地形崎岖. 这段海岸景色壮丽,悬崖状的岬角与小海湾内的小片沙滩交替出现,而海湾后面是陡峻的丘陵. 这里的海滩安静,旅游开发程度很高,有许多高层旅馆和公寓,

cattail

香蒲

以下的测验有助识别泥土中三种物质的含量:土壤的湿度会因天气、地形以及土质有所不同. 在不同季节观察土壤的吸水能力便可知道土壤是否湿润. 此外,不同类型的植物也可以观察出该处的土壤湿度,例如香蒲(Cattail)生长在湿润的泥土,Heath Ester生长在干旱的地方扽.

curtain wall

幕墙

城堡的主要防线是带有突出的塔楼的幕墙(curtain wall). 幕墙前的地面上所有可以被用来掩护的东西被清理一空. 假如有壕沟的话,壕沟前面的地面也被清理干净. 在进入城堡的道路受到城堡所在地形限制的时候,特别是进入的道路被限制在一个方向的时候,

mound

隆起

5、仔细建造地形,使用隆起(Mound)和挖掘(Dig)工具,抬高或降低地形. 使用抚平高度(Smooth Height)工具,可以使山脉和谷地有更自然的面貌.

Scree

碎石坡

在处于碎石坡(scree)、小石堆(light rubble)、密石堆(dense rubble)、陡坡(steep slope)和阶梯(stair)地形时,她可以忽略这些地形对平衡、潜行和滚翻技能检定的调整(参见英文版城主指南第89页).

Sea Power

海洋霸权,每个国家在不同大陆上

Himalayas :喜玛拉雅,主要为山地地形,只有很少的草原 | Sea Power: 海洋霸权,每个国家在不同大陆上 | East Indies: 东印度群岛地形,岛屿众多,资源丰富

Spit

沙嘴

最常见到的沙岸地形,则包括了海滩(beach),河口,沙嘴(spit),障岛沙洲(barrierisland),潟湖(lagoon)以及海岸沙丘(coastal dune)等地形区. 以台湾的海岸地形...

sand spit

沙嘴

海河汇合之处因河积作用所形成的有三角洲(delta)等河积地形,沿海地区也会因沿岸流等的堆积作用而产生沙滩、沙洲(sand bar)、滨外沙洲(offshorebar)、沙嘴(sand spit)、潟湖等海积地形.

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