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网络解释

地形

与 地形 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

mound

隆起

5、仔细建造地形,使用隆起(Mound)和挖掘(Dig)工具,抬高或降低地形. 使用抚平高度(Smooth Height)工具,可以使山脉和谷地有更自然的面貌.

rip current

裂流

笔者目前从事海滩地形的研究,在研究期间,发现目前世界许多国家在探讨海滩安全议题时,主要以海滩地形动力学的观点,来找出较安全的戏水环境,特别是标出裂流(rip current)常出现的位置.

Scree

碎石坡

在处于碎石坡(scree)、小石堆(light rubble)、密石堆(dense rubble)、陡坡(steep slope)和阶梯(stair)地形时,她可以忽略这些地形对平衡、潜行和滚翻技能检定的调整(参见英文版城主指南第89页).

sea cliff

海蚀崖

常见的海蚀地形有海蚀崖(sea cliff)、海蚀台(abrasion platform)、海蚀洞(sea cave)、海蚀柱(stack)等. 著名的野柳风景区,有非常发达的海蚀地形. 常岬角地区的海蚀洞被贯穿时,就形成海蚀洞门(sea arch). 海蚀洞门顶部崩塌后,

Sea Power

海洋霸权,每个国家在不同大陆上

Himalayas :喜玛拉雅,主要为山地地形,只有很少的草原 | Sea Power: 海洋霸权,每个国家在不同大陆上 | East Indies: 东印度群岛地形,岛屿众多,资源丰富

small-scale

小比例尺 小縮尺

■ small check dam 防砂坝 谷止 | ■ small scale 小比例尺 小縮尺 | ■ small topographies 微地形地形

Spit

沙嘴

最常见到的沙岸地形,则包括了海滩(beach),河口,沙嘴(spit),障岛沙洲(barrierisland),潟湖(lagoon)以及海岸沙丘(coastal dune)等地形区. 以台湾的海岸地形...

sand spit

沙嘴

海河汇合之处因河积作用所形成的有三角洲(delta)等河积地形,沿海地区也会因沿岸流等的堆积作用而产生沙滩、沙洲(sand bar)、滨外沙洲(offshorebar)、沙嘴(sand spit)、潟湖等海积地形.

terrain

地面

第二大类的插件我称之为广义的地景(Scenery)插件,这类插件用于增强和修改游戏的地面(Terrain)系统,使得游戏中的世界更贴近于真实世界. 同样,我们也将地景插件分为若干个小类来加以说明. 第二类是地形(Mesh)插件,用于提高游戏的地形分辨率.

terrain evaluation

土地评价

terrain element 地形要素 | terrain evaluation 土地评价 | terrain feature 地形特征

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