在算法上
- 与 在算法上 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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generic algorithm
通用算法
这正是Lakos等人[注2]所描述的一种很重要的技术. 之所以说很重要,是因为这种技术在不给代码带来过多的复杂性和干扰的情况下,从一定程度上弥补了C++缺少模块系统(module system)的不足. (1) 用户代码(client code)使用特定的通用算法(generic algorithm);
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bilinear interpolation
双线性插值
定标器(scaler)起着匹配视频输出设备和视频显示设备之间的显示分辨率的作用,它直接影响了图像缩放之后的显示效果. 本文采用双线性插值(bilinear interpolation)算法,在FPGA上实现了定标器,最后给出了验证平台和方法,结果表明所设计的定标器有效并且显示效果良好.
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stream cipher
序列密码
变换的操作序列密码(stream cipher)也叫流密码,是对单个明文位(组)的随时间变换的操作按字节在GF(28)上相加(XOR)不可预测性 随机选择(Randomization)在算法设计中的意义背包(knapsack)问题使用一个双方共享的秘密密钥生成一个固定大小的小数据块,
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conditioner
调节器
逻辑上分为分类器(classifier)与调节器(conditioner)两个模块. 如图3所示:(2)调节器在逻辑上又分为计量器(meter)、标记器(marker)、整形器(shaper)和丢包器(dropper). 调节器的实现技术比较成熟,只要用令牌桶(token bucket)、漏斗桶(leaky bucket)等算法适当组合即可.
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Convolution kernel
卷积核
而对于需要多个 SM 读取相同数据的滤镜以及卷积核(convolution kernel)等算法同样能因为这个设计而获益. 现在,随着GF100的问世,交互式光线追踪首次在标准PC上成为可能. GF100在设计期间就专门将光线追踪考虑在内,它是首款在硬件上支持循环的GPU,
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Fast algorithm
快速算法
由于ME的算法有全搜寻法 (Full search) 与快速算法 (Fast algorithm)两大类,此二者在搜寻时所需数据的顺序大不相同,因此也产生出各自适合的架构. 对全搜寻法,常见的为systolic array的架构;但对于快速算法,架构上的设计就需要搭配算法,
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for
循环语句
算法:定义一个整数型变量i,使用循环语句(for)让i从2到n-1,在每个循环里让n除以i,如果能整除则在屏幕上打印i. 很简练吧~^_^
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heuristic algorithm
算法
否则为非连通图( discon-nected graph);非连通图中的每个连通子图称为成分 (component)树图:倒置的树,根(root)在上,树叶(leaf)在下基本算法:找一条从 s 到 t 点的增广链(augmenting path)TSP 的启发式算法(Heuristic algorithm)三个问题的解都可以
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scaler
定标器
在视频显示系统中,定标器(scaler)起着匹配视频输出设备和视频显示设备之间的显示分辨率的作用,它直接影响了图像缩放之后的显示效果.本文采用双线性插值(bilinear interpolation)算法,在FPGA上实现了定标器,最后给出了验证平台和方法,
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algorithms
算法
另外规则算法....(algorithms)是按照现成的规则去做,问题便能自然而然地启发法...(heuristics)在很大程度上是靠经验去寻找解决问题的方法或下面举出卢钦斯(Luchins)的量水实验来说明定势在思维中可能起的阻
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Anopheles candidiensis:日月潭疟蚊
\\"疟蚊属\\",\\"Anopheles\\" | \\"日月潭疟蚊\\",\\"Anopheles candidiensis\\" | \\"中华疟蚊\\",\\"Anopheles hyrcanus var. sinensis\\"
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Gnome Milnes:GNOME:下的扫雷
2. Games:游戏软件 | 1) Gnome Milnes:GNOME下的扫雷; | 2) Gnibbles:贪吃蛇游戏;
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Malmaison Edinburgh:爱丁堡
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