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网络解释

图形处理

与 图形处理 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]

Adobe Photoshop

软件

另外,利用图形图像处理软件(Adobe Photoshop)中一处"高危漏洞"的恶意代码已在互联网络上出现.如果恶意攻击者利用了该缺陷发动缓冲区溢出攻击,那么会导致用户的计算机系统被远程控制.目前,利用该漏洞进行恶意攻击的情况还未出现,

azimuthal projection

方位投影

110方位投影 (azimuthal projection) 以平面为承影面的投影. 假想用一个平面与地球相切或相割,将球面上的经纬网投影到平面上,能保持由投影中心到任意点的方位与实地一致的投影. 79 圆m) 用电子方法处理文字、图形、图像信息,并予以出版的综合系统.

bitmap

位图

[如果你熟悉图形操作中的技术,就不难理解了,原文把这个过程比作"位图"(Bitmap)操作,12x64个棋子的状态就对应12x64张位图,原先的散列键值被比作"背景"(Background),只要在背景上作位图的粘贴操作(用的是XOR处理)就可以了.

block diagram

方块图

处理并分析线上 (live) 讯号和离线讯号您可用图形化的资料流程式设计;而该功能是组成 LabVIEW 程式方块图 (block diagram) 的基础部份. 针对文字,您可以使用 MathScript;该功能为文字性的数学导向程式设计语言,并同时具有互动和程式化的介面.

Front Buffer

前置缓冲

这两组图形画面信息通常被看作前置缓冲(front buffer)和后置缓冲. 要显示流畅的3D动画,就得借助双重缓冲处理,这项功能让显示卡用前置缓冲存放正在显示的画面,而同时下一格画面已经在后置缓冲中待命. 然后GPU会将两个缓冲互换,

caught

抓住

异常(Exception)可以被抓住(caught)并处理. 但错误(Error)发生时,通常都不太能做什么,就只能通知使用者关闭程序. Java达到在图形接口上平台独立(platform independence)的实现方法,初期乃是借着一种窗口开发类库,

Spatial Database Engine

空间数据库引擎

要进行多用户的并发访问,需要用ArcSDE-空间数据库引擎(Spatial Database Engine)来构建空间数据库. 所谓"3S"是全球定位系统(GPS)、地理信息系统(GIS)和遥感(RS)的统称,系统可以同遥感影像和GPS定位结合,本系统能够处理遥感图形能够处理GPS采集的坐标.

receiving

接收

单击鼠标右键 3.从关联菜单中选取单独编辑(Isolate) 4.在工具条上选取Select All 5.在图形窗口内任一位置,单击鼠标右键 6.从关联菜单中选取处理控制(Process Control)表面处理(Surface Proces)对话框显现 7.令封闭(Occluding)关闭 8.令接收(Receiving)打开 9.令反射(

shader

着色

DirectX的 3D 世界 3D基础理论, Direct3D的基础 理解3D图形数学 3D 实例 外部环境处理: 理解处理巨大世界的方法 3D 人物动画方法 着色(Shader)程序的基础 学习微软提供的DirectX来开发游戏的解决方案;进入开发游戏的世界,

transpose

转置

使用单目动词'|:'转置(Transpose)可颠倒参量轴的顺序,以达到转置的目的,如:言把注意力集中到提供图形用户界面(GUI)能力时,J语言则把处理数据和提供良好图形界面

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colonial rule:殖民统治

colonial protectorate;殖民保护地;殖民被保护国;; | colonial rule;殖民统治;; | Colonial Secretary;辅政司;;

matrimonial agency:婚姻介绍所

21 deep love 深沉的爱情 | 22 matrimonial agency 婚姻介绍所 | 23 lover,sweetheart 情人

VRS:abbr. visiting reseearch scholar; 研究学者