图形处理
- 与 图形处理 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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delay time
延时时间
在延时时间(Delay Time)和用户输入标志(User Input Flag)都设置为1的情况下,继续处理的开始时间取决于用户响应输入在前还是延时时间结束在前. (4) 包装域的结构如图6-12所示. 处理方法(Disposal Method)规定图形显示之后译码器要用表6-03中所述方法进行处理.
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Diffuse Glow
扩展光晕效果
Distort 变形处理 | Diffuse Glow 扩展光晕效果 | Displace 变形搬移:将图形变形处理后移入另一图形.
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image space
图像空间
第二代高端通用图形工作站的象空间(Objects Space)和划分图像空间(Image Space)的处理分类方法;从硬件实现体系先拣分(Sort-First) 是在绘制流水线的几何处理阶段早一些将图形构件分配到各个中拣分(Sort-Middle) 是将图形构件的重分配安排在绘制流水线的中间,
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Shading
明暗
计算机图形学中的绘制技术是指基于光栅图形显示技术的"真实感图形"绘制技术,包括各种光照模型、明暗(shading)处理和纹理生成等内容. 绘制技术追求的是真实感(逼真度)和绘制速度. 综合上述两大研究方向的追求目标可以看出,
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Texel Fillrate
纹理填充率
17.像素填充率(Pixel Fillrate)和纹理填充率(Texel Fillrate): DX9阶段或之前的显卡都是非统一架构的,也就是分为顶点渲染和像素渲染. 顶点着色器先建立图形,再由像素渲染管线主要负责把顶点绘出的图形填色. 然后纹理处理单元对图形加上纹理,
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VRAM VideoRAM
视频存储器
SVRAM-SynchronousVRAM--同步视频存储器 | VRAM-VideoRAM--视频存储器 | WRAM-WindowsRAM--视频存储器(图形处理能力优于VRAM)
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windowing system
窗口系统
利用OpenGL可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统(Windowing System)、操作系统(Operating System)和硬件平台的三维彩色图形和动画. OpenGL的核心库包括100多个用于3D图形操作的函数,主要负责处理对象外形描述、矩阵变换、灯光处理、着色、材质等和三维图形图像密切相关的事情.
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Internet browsers
因特网浏览器
Graphics applications 图形处理 | Internet browsers 因特网浏览器 | Internet telephony 因特网电话
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FRAME GRABBERS
桢抓板
AREA CMOS SENSORS 区域cmos传感器 | FRAME GRABBERS 桢抓板 | GRAPHICS BOARDS 图形处理卡
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o Flash .FLA Files
源文件
* Application Resources 程序文件 | o Flash .FLA Files 源文件 | o GIMP Actions 动作(linux平台下的图形处理软件)
- 推荐网络解释
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colonial rule:殖民统治
colonial protectorate;殖民保护地;殖民被保护国;; | colonial rule;殖民统治;; | Colonial Secretary;辅政司;;
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matrimonial agency:婚姻介绍所
21 deep love 深沉的爱情 | 22 matrimonial agency 婚姻介绍所 | 23 lover,sweetheart 情人
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VRS:abbr. visiting reseearch scholar; 研究学者