图像
- 与 图像 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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image sharpness
影像清楚度
image segmentation 图像分割 | image sharpness 影像清楚度 | image shift 图像偏移
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Skew
<倾斜>
ID中路径文本可以设置5种效果:彩虹(RAINBOW)、倾斜(SKEW)、3D带状(3D RIBBON)、梯度(STAIRTSTEP)和重力(GRAVITY)4. 生成的复合路径,可以使用取消群组(UNGROUP)命令分离开三条子路径,但填充色和复合路径相同对一个较大的图像指定代理图像(PROXY IMAGE)分辨率的好处是?
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slave
从机
在所有情况中,某一个机器或源必须被确认为"主机"(master),由它作为整个系统的同步参考,而其它机器为"从机"(slave). 人眼的视觉对图像和亮度有很宽的动态范围,人眼对高亮度和黑暗部分的景像细节都看得清楚,然而用摄像机拍摄高反差的图像时,
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spacing
间隔
,将"直径"(diameter)设为8;"硬度"(Hardness)设为100;"间隔"(Spacing)设为200;"角度"(Angle)设为0. 此时的新笔刷就是做邮票齿牙用的. 2、新建一RGB图像,宽度(Width)为1pixels,高度(Height)为2pixels,因为图像很小看不清楚,
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specify
详细说明
语篇的图文关系属于图像重复(repeat)节总结(summarize)了报告的内容,以"生态系统的结构"图[24] (23)为例,它将足足两页的文本内因此图文关系为图像使用较多的细节来详细说明(specify)文本.
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speckle
斑点
摘要合成孔径雷达(SAR)是一种高分辨率成像雷达,广泛的应用于工业、农业、军事及国防经济各个部门,然而由于SAR雷达的干涉成像原理,使图像产生相干斑点(Speckle)噪声,这种随机分布的噪声影响了SAR图像的校正和...
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sprite
子画面
对于大多数游戏,或许只作一个子区域碰撞会更好--为每个子画面(sprite)创建一个比实际图像更小的rect(矩形),以用来作碰撞. 这样检测会更快,虽然不太精确. 'Colorkey blitting'意味着告诉pygame,在某个图像中有着某种颜色的所有像素都是透明,
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stage
舞台
1 舞台(Stage) 就是工作区,最主要的可编辑区域. 在这里能直接绘图,或导入外部图像文件进行安排编辑,再把各个独立的帧合成在一起,以生成电影作品. 2 时间轴窗口(Timeline) 用他能调整电影的播放速度,并把不同的图像作品放在不同图层的相应帧里,
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starlight
星光
5 观察员最初是手持 "星光"(Starlight)手提式观测镜来帮助他们捕获目标. 6 "星光"观测镜是从第二次世界大战时最早开发、基于图像增强的一项技术发展而来. 图像增强装置收集来自月光和星光的环境光线,然后将其强化.
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strobe light
产生闪烁的效果
Noise 在图像中加入细小的杂点,产生噪波效果 | Strobe Light 产生闪烁的效果 | Texturize 指定层的纹理射到当层图像上
- 推荐网络解释
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Anopheles candidiensis:日月潭疟蚊
\\"疟蚊属\\",\\"Anopheles\\" | \\"日月潭疟蚊\\",\\"Anopheles candidiensis\\" | \\"中华疟蚊\\",\\"Anopheles hyrcanus var. sinensis\\"
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Gnome Milnes:GNOME:下的扫雷
2. Games:游戏软件 | 1) Gnome Milnes:GNOME下的扫雷; | 2) Gnibbles:贪吃蛇游戏;
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Malmaison Edinburgh:爱丁堡
" The Macdonald Roxburghe Hotel"麦当劳roxburghe酒店 | " Malmaison Edinburgh"爱丁堡malmaison | " The Scotsman Hotel"苏格兰人酒店