四边形地
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camber angle
外倾角
外倾角:(Camber Angle)没有改变. 因为平行四边形的缘故,link1 (车体)保持竖直,那么4-bar的另一侧,轮胎也将保持竖直. 很明显,两悬臂平行且相等的缘故,车轮偏角(Camber Angle)和车体偏角相同. 从前文图中运动轨迹可以判断出左右两轮与地面的接触面平移距离相同,
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quadrangular
四边形的
quadrangled 四边形的 | quadrangular 四边形的 | quadrangularly 四边形地
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quadrangularly
四边形地
quadrangular 四边形的 | quadrangularly 四边形地 | quadrant 象限
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Quads
四边形
这个类松散地封装了OpenGL的绘图基元,包括点(POINTS),线(LINES),多段线(LINE_STRIP),封闭线(LINE_LOOP),四边形(QUADS),多边形(POLYGON)等. 下面的代码将设置一个用于显示场景的视窗,一个作为场景图形根节点的Group类实例,
- 推荐网络解释
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Hilt's law:希尔特煤品级定律
"hillside quarry","山坡石矿" | "Hilt's law","希尔特煤品级定律" | "hindered settling","阻流沈降"
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DIPS:蘸汁
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