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合并文件

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Inverse

反转

由于差值模式是各通道内对应像素亮度差值的绝对值,所以图层1和背景经过运算后会得到黑色窗口. (4)经过合并图层后,再反转(Inverse)得到白底及补漏白区域. 再全选、剪切、复制到"TP"文件中.

Merge

并入

其它细节不再赘述.这样,我们用3dmax分别把一台数控车床,一台数控铣床,一个机器人与放机器的室内环境逐个建立出来,然后再通过文件菜单下的"并入"(merge)命令把它们合并成一个完整的虚拟加工环境.这种方法直观、编辑方便,

Ctrl O

打开

首先在PS中打开我们需要处理的图片. 文件-打开(CTRL O)点击(CTRL E)将图层合并,选择涂抹工具将图片中的线条部分进行模糊处理.

overwrite

覆盖

将 Bundle 解压后,右键菜单选择 "显示包内容",将打开的包内的 files 文件夹内容通过 SFTP 上传到 iPhone 的根目录下,选择 "合并"(Merge)或 "覆盖"(Overwrite),注意不能选择 "替换"(Replace).

razor

剃须刀

er)区分在Rhino 3D中用DXF的文件形式输出(Export)加湿器的各个部分用Cinema 4D合并(Merge)被输出的加湿器的各部分加湿器底面(Floor)的形成生成Telephone的电话线(Phone-Cable)在Rhino 3D中设置剃须刀(Razor)的操作环境设置Rh

Render Scene

(渲染场景)

2,按[F10]功能键,打开,渲染场景(Render Scene)对话框. 4,单击保存(Save)按钮. 三、合并(Merge)一个包含有部分玩偶盒动作的文件. 如果要制作一个基本物体,可以从命令面板或(Objects)标签面板中单击其对应的类型按钮,然后在视图中单击并拖动鼠标.

AudioFreeze Edits

清除音频处理的操作记录

AudioOpen Process History打开音频处理的操作记录Shift+H | AudioFreeze Edits清除音频处理的操作记录 | AudioBounce合并所选的音频事件条为一个文件句号

Audio Freeze Edits

清除音频处理的操作记录

Audio Open Process History 打开音频处理的操作记录 Shift+H | Audio Freeze Edits 清除音频处理的操作记录 | Audio Bounce 合并所选的音频事件条为一个文件 句号

merging of municipalities

市町村合併

merging of file attributes ==> 文件属性的归并 | merging of municipalities ==> 市町村合併 | merging phase ==> 合并状态

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underway 在航在航的 | underweight 不合标准的重量重量不足的 | underwirter's guarantee 保险人保证书

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