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可指定的

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assertion sign

断定号

assembler 汇编 | assertion sign 断定号 | assignable cause 可指定的原因

assignable cause

非随机原因

assessment 评价 | assignable cause 非随机原因 | assignable 可指定的

assignment problem

配置问题

assignable cause 可指定的原因 | assignment problem 配置问题 | associate equation 相伴方程

determinable interest

可终结的权益

designated trade指定行業 | determinable interest可終結的權益 | Determination of Commissioner of Inland Revenue稅務局局長的決定書

displayed

显示的

可以从"类型"(Type) 列表中选取要定制的列表,并将要在该列表中进行查看的列的名称移动到"显示的"(Displayed) 框中. 还可指定显示的列的宽度. 更多 (More) - 展开"注释特征"(ANNOTATION FEATURE) 对话框显示另外两个收集器,

RELEASE MENUS

从内存中删除用户自定义的菜单栏

RELEASE CLASSLIB 关闭包含类定义的可视类库文件 | RELEASE MENUS 从内存中删除用户自定义的菜单栏 | RELEASE PAD 从内存中释放指定的菜单标题或全部菜单标题

Pragma Pragma

标头,指定可应用于请求/响应链上的任何代理的特定于实现的指令

MaxForwards Max-Forwards 标头,指定一个整数,表示此请求... | Pragma Pragma 标头,指定可应用于请求/响应链上的任何代理的特定于实现的指令. | ProxyAuthorization Proxy-Authorization 标头,指定客户端为向代理验证...

Pragma Pragma

標頭,指定可套用至要求/回應鏈結中任何代理程式的實作特定指示詞

KeepAlive Keep-Alive 標頭,指定維護持續性連線所使用的... | Pragma Pragma 標頭,指定可套用至要求/回應鏈結中任何代理程式的實作特定指示詞. | Trailer Trailer 標頭,指定以區塊傳輸編碼方式編碼之訊息結尾中出現的...

Realive

将死亡的人物复活

@Kill? 将指定的人物杀死 | @Realive 将死亡的人物复活 | @Setpermission 设置人物的游戏权限,可将普通人物提升为GM

Unit - Make Rescuable

单位为可捕获/不可捕获 设定指定单位可以为指定游戏者所捕获/不可捕获

Unit - Rescue Unit 夺取单位 让指定单位所属于指定游戏... | Unit - Make Rescuable 单位为可捕获/不可捕获 设定指定单位可以为指定游戏者所捕获/不可捕获 | Unit - Set Rescue 单位被捕获距离 设定指定单位可被捕获的...

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