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可以接近的

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high-level language

高阶语言

高阶语言(High Level Language):高阶语言是一种接近人类语言的程式语言,可以说是一种半英文(Half-english)的程式语言,因为电脑不能马上看的懂,需要进一步的翻译,在转换成机器语言后,因为转换出来的程式码通常比直接使用机器语言撰写的冗长,

hostility

恶意

蜜蜂不愿意把自己辛苦酿制的蜂蜜给人类,便飞到宙斯面前,请求宙斯给他强大的力量,可以用针刺死那些接近蜂窝的人. 宙斯对他的这种恶意(hostility)非常生气,于是就让蜜蜂只要刺人一次,蜂针就断掉,自己也随之死亡.

hypocycloid

内摆线

尚维沙的工程研发人员从地球环绕太阳公转的轨迹撷取灵感,同时融会圆内摆线 (hypocycloid) 原理:小圆的一个固定重心点沿着大圆内部滚动时,固定点运动的轨迹为圆内摆线;而经过精心计算,可以呈现接近方形的运动轨迹.

idea

思想

从语源上看, "思想"( idea) 这一概念可以追溯到希腊语idaea, 其最初的意思为"看见"( seen) . 传统解释认为,"思想"( 哲学上将idea 译为理念) 最初用于解释诸如三角形这样的几何形式. "我们在纸上看到的三角形其实只是接近于真正的三角形,

impenetrability

不可入性

是否比数学家所用的凝固 底意义较为接近于原来的本训.我们只可以说,据普通的凝性观念说来,这种用法纵不是很 正确的,亦是可通的.不过有人如果以为称它为不可入性(impenetrability) , 较为合适些,则我亦可以同意于他.只是我觉得,

inspirit

激励

尽量少的音染和接近现场的声音定位上,就得遵循IRT的规矩. 所以用它可以仿真出标准录音室的声波反射特性,也就所以是在录音棚拥有量最多的专业耳机. 18、还有很多音频效果,比如:激励(Inspirit)、镶边(Flanger)、失真(Distortion)、哇音(Wahwah)等等

Lorenz curve

劳伦兹曲线

经济学中讨论所得分配时,最常使用的就是利用劳伦兹曲线(Lorenz curve)及吉尼系数(Gini coefficient)来表示所得的分配情形,劳伦兹曲线越接近绝对平均线,吉尼系数就越小,表示所得分配越平均,经由观察长时间的变化,我们就可以得知所得分配的变动情形.

Monster House

怪兽屋

本作是一款根据好莱坞哥伦比亚电影公司制作的动画电影(怪兽屋)(Monster House)改编的同名冒险游戏. 游戏的基本情节与(怪兽屋)的电影情节接近,游戏中玩家可以控制3名角色,以类似电影情节的方式进行游戏,而游戏中某些环境就完全按照电影来布置.

originality

原创

我暂时不去讨论他. 而我们训诂一下 "原"字,它是"源"的古字,又解"起初"和"根本". 而"创"则是"开始"和"创始、首创"的意思,因而我们可以推断如果有"原创"的词源的话,它一定是接近古典意义的"创造"(creation)或"原创"(or

quench

扑灭

在针尖处的电场的强度大大地增强, 进而使萤光的强度也增强. 虽然这个方法可以解析影像接近10奈米, 但是所得到的影像品质却相当差. 这是由於金属针尖会"扑灭"(quench)或者是将萤光染料分子上的受激电子传导出去, 而阻止光子发射的缘故.

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