反射光的物体
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shininess
光泽度
镜面反射光(specular):来自一个特定方向,以一个特定方向离开. 镜面反射与反射物体的材料属性关系很大,光泽金属能产生很高的镜面反射,而地毯几乎没有镜面反射,在OpenGL中,这个属性是用光泽度(shininess)来表示的.
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SLR
单镜头反光
3.3 单镜头反光(SLR)取景器3.4 双镜头反光(TLR)取景器照相机是一种非常独特的装置,它可以在很短的时间内接纳物体的反射光并将物体的影像永久地记录在胶片或芯片上.
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Specular
高光
即每个顶点的明暗信息由环境光(Ambient)+漫反射光 (Diffuse)+高光(Specular)组成. 通常,灯光打在物体上是通过漫反射进入眼睛,因此不管你从哪个方向看一个馒头, 上面的大部分明暗只取决于背光还是向光. 数学上就是取决于该顶点向光的方向(图中的向量L)
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Surface Color
表面色
带色物体一般有体色(body color)和表面色(surface color)区分. 大多数天然物质如颜料、花等的颜色都是在光入射物体内部成分不同而形成的,所以叫作体色,呈现体色物体的透射光和反射光的颜色是一样的,还有一些物质,特别是金属,
- 推荐网络解释
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NHL:abbr. non-hodgkin lymphoma; 淋巴瘤
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complete ordered field:完备有序体
完全的空间n点形 complete n-point in space | 完备有序体 complete ordered field | 完全正(直)交系 complete orthogonal system
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uniform scale:等分标尺
uniform limit 一致极限 | uniform scale 等分标尺 | uniform space 一致空间