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反击

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counter pincer

反夹

反击counter attack | 反夹 counter pincer | 反提 recapture

PIP

画中画

毫无疑问的,"画中画"(PIP)将成为你游戏过程中的主要组成部分. 战略战术可以在多重视角同时部署. 反击敌人的伏兵或者切换的第一人称视角看看不只是脚下,而是前方有些什么. 一次两个地点?现在你可以办到了.

preventive

預防性

公司的反收购措施还可以按照实施的时间分为两类:预防性(Preventive)反收购措施与反击性(Active)反收购措施. 预防性反收购措施是目标公司为了降低潜在敌意收购获得成功的可能性,在敌意收购发生之前就采取的反收购措施.

pugnacious

战斗中遭受攻击时,有机率反击

#8.6th sense:預測敵人攻擊,在被攻擊前反擊 | #9.Pugnacious:戰鬥中遭受攻擊時,有機率反擊 | #10.Tornado of blows:增加連續攻擊的機率

put back

放回原处;拨回时钟;延期推迟

fight back 反击 | put back 放回原处;拨回时钟;延期推迟 | take back 收回

Quadra a Magic

可连续使用四次魔法或四次召唤

Magic Counter 受到直接攻击受伤后, 就以搭配的魔石魔法给予反击 | Quadra a Magic 可连续使用四次魔法或四次召唤. | Sneak Attack 战斗时, 可自动发动搭配咒石的效果来伏击敌人.

reactionary torque

反作用力矩

reaction-type wheel 反击式水轮机 | reactionary torque 反作用力矩 | reactionless servo-mechanism 无反作用的伺服机构

repair

(修护)

"停火快修补反之,幸福之夫妻互动中,虽也一样有"防卫、反击"的行为,但是他们懂得"暂停"(Time Out)、"修护"(Repair)与"接受自己该负的责任"(Accept Responsibility),不让战火继续升高到失控的地步.

Soul Repel

灵魂击退 当ABK发动时将抵抗所有

Strong Impact 强大撞击 当撞击成功下次攻击将变成反击 | Master Impact 撞击大师 一定时间内所有撞击将变成直接撞击 | Soul Repel 灵魂击退 当ABK发动时将抵抗所有

residue

残数

但是傅里叶针对泊松的批评给予了摧毁性的反击.他展示了几个方程的积分变换解,这几个方程是长期以来未能得到分析的,同时他还指出了导至系统理论之门径.其后,柯西运用复变函数中的残数(residue)理论也获得了同样的结果.傅里叶早年草设的物理模型虽很粗糙,

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房祖名(Jaycee)投资六位数字代理薄荷糖,前晚於中环某酒吧举行庆祝派对,成龙大哥现身撑爱子场,引起一阵混乱,可惜成龙大哥一到场即急步进场,之后又走后门离去,整晚显得十分低调.

basement complex:基盘岩群;基盘杂岩

"基盘","basement" | "基盘岩群;基盘杂岩","basement complex" | "基盘岩石","basement rock"

trilateral foramen:三边孔

腋窝 axillary fossa | 三边孔 trilateral foramen | 四边孔 quadrilateral foramen