参照
- 与 参照 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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confirmation
确认
在回应每个 UDF 放置提示后,如果有意跳过任何参照,会打开一个信息窗口,并出现"确认"(CONFIRMATION) 菜单. 单击"确认"(Confirm),在基础零件、实际凹槽或冲孔上重定义跳过的参照. 进入特征创建环境. 会为带有跳过的参照的特征显示对话框.
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creation method
创建方法
在"创建方法"(Creation Method) 框中,选取"垂直于骨架"(Normal to spine). 如果倒圆角使用两个曲面参照,则 Pro/ENGINEER 激活"集"上滑面板中的"骨架"(Spine) 收集器. 继续进行步骤 5. 为骨架参照选取一条边. Pro/ENGINEER 用选取的参照填充"骨架"(Spine) 收集器,
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define
定义
为调解跳过的参照,请加亮要固定的元素,并在特征对话框中,单击"定义"(Define). 如果重定义草绘平面或水平参照,会为使用跳过参照的特征显示对话框. 在对话框中,选取"截面"(Section) 元素,并单击"定义"(Define). 单击"草绘平面"(Sketch Plane),
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early or late
迟早
其中一个数字起着中间参照的作用,我们可以把它叫做参照数字.听清参照数字和其他数字之间的关系是解题的关键,而体现它们关系的词往往是表示多少(more or less)、迟早(early or late)、快慢(fast or slow)、前后(before or behind或表示倍数(double,
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editing
编辑
"参照效应"(Tversky&Kahneman,1979)认为,在投资者决策选择的第一阶段即"编辑"(editing)阶段,投资者采取寻求一个适当的参照点,以便进行简化性选择. 而不同的参照点对收益和损失来说去大不相同,
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inherited
继承
使用"创建参照模型"(Create Reference Model) 对话框中"继承"(Inherited) 创建的参照模型会继承设计零件中的全部几何和特征. 继承可使设计零件中的几何和特征数据单向且相关地向参照零件中合并. 最初,
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placement
放置
"基准轴"(DATUM AXIS) 对话框包含以下选项页:"放置"(Placement) 选项页包含下列各项:参照 (References)收集器 - 放置新的基准轴. 使用该收集器选取在要在其上放置新基准轴的参照,然后选取参照类型. 要选取其它参照,可在选取时按住 CTRL 键.
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planar
平面
将剖面定义为"平面"(Planar) 并选取适当的属性. 单击"完成"(Done). 系统将提示为剖面命名. 键入所需的名称并按 ENTER. 系统将提示定义剖面参照. 选取一个现有的参照或创建一个新的参照. 只会创建平行于屏幕的剖面.
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wrong
错误的
26 这类观念若称为正确的,或错误的较为恰当一些--通体说来,人心在考察我们底观念时,如果参照于它们名称底固有意义,或参照于事物底实在情况,则我们很可以按照它们同它们所参照的那些模型之相契与否,叫它们是"正确的"(right)或"错误的"(wrong).
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Simulations
仿真
今天社会的每一种现实都被包容到"代码"、"仿真"(simulations)的超现实之中. 大众传媒"参照的并非某些真实的物品、某个真实的世界或某个参照物,而是让一个符号参照另一个符号、一件物品参照另一件物品、一个消费者参照另一个消费者.
- 推荐网络解释
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Supposed to Be:应该吧
我想我该睡了 i think i should slp | 应该吧 supposed to be | 希望 hope so
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Plain Weave:平布
509 hopsack 方平织物 | 510 plain weave 平布 | 511 panama 巴拿马薄呢
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Al Niyat t Sco:心 宿 三
Al Niyat s Sco 心 宿 一 2.89 | Al Niyat t Sco 心 宿 三 2.82 | Al Rakis n Dra 天 棓 二 5 d