参数传递
- 与 参数传递 相关的网络解释 [注:此内容来源于网络,仅供参考]
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compile time
编译时间
很多派生于C的语言都具备函数指针(function pointer),可以像数据一样被传递,但是它们只能指向那些在编译时间(compile time)创建的函数. 解决的途径只有两种:向函数传递不同的参数,或者设置全局变量然后在函数内部访问全局变量. 然而,
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forward declaration
前向声明
--不要过分依赖:如果用前向声明(forward declaration)能够实现,那么就不要包含(#include)定义. --选择如何传递参数时,应遵循以下准则. 对于只输入(input-only)参数:.有一个公用析构函数和不会失败(no-fail)的构造函数(特别是一个不会失败的复制构造山书,
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enumeration
列举类型
下面使用一个针对列举类型(enumeration)的++操作符例子来说明上面这点. 在C++中,内置的++操作符对列举类型无效,例如,对下面定义:并不能够得到想要得效果. 这个函数通过值传递参数(pass by value),这就意味着函数内看到的是参数的一个拷贝,
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greatly
大大地
合理的使用缓存可以大大地(Greatly)提高性能,例如:缓存(cache)和 池(Pool)调整技巧默认情况下,Application Server使用值传递方法法调用远程接口,就算他是在一起的(co-located)的, 这样会很昂贵,因为客户端使用值传递必需要在传递参数之前复制他们.
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overloading
过载
> 这个特殊的方法可以被用来实现"过载(overloading)"的动作,这样你就可以检查你的参数并且通过调用一个私有的方法来传递参数. 例八:使用 __call 实现"过载"动作 class Magic { function __call($name,
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scheduled
排定的
当此队列管理的定时器到期时,先前排定的(scheduled)事件处理器的handle_timeout方法被调用. 有两个参数被传递给该方法:(1)当前时间和(2)void *异步完成令牌(ACT)[9],当事件处理器最初被排定时,此令牌也作为参数被传递给schedule_timer.
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unmarshal
散集
由于对象的属性是单个地进行传递,而且每次都必须经过列集(marshaling)、传递和参数散集(unmarshal)的过程,所以在层间通过DCOM方式传递对象非常地慢. 如果说单个的对象还不是很明显的话,那么一大堆的对象传递起来肯定会让你受不了.
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Constant expression violates subrange bounds
常量表达式超出子界范围
Constant expression expected 要求常量表达式 | Constant expression violates subrange bounds 常量表达式超出子界范围 | Constant object cannot be passed as var parameter 常量对象不能作为变量参数传递
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Constant exdivssion violates subrange bounds
常量表达式超出子界范围
Constant exdivssion expected 要求常量表达式 | Constant exdivssion violates subrange bounds 常量表达式超出子界范围 | Constant object cannot be passed as var parameter 常量对象不能作为变量参数传递
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grungy
蹩脚的
parameter passing mechanism 参数传递机制 | grungy 蹩脚的 | pointee 被指向的对象
- 推荐网络解释
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overturned:倒转的
倒转的 inverted | 倒转的 overturned | 倒转点 inversion point
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remind sb of/about sth:使某人想起
9. on the go 忙碌, (整天)奔忙 | remind sb. of / about sth. 使某人想起... | have fun 取乐
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projective limit space:射影极限空间
program space counter 程序空间计数器 | projective limit space 射影极限空间 | projective metric space 射影度量空间