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即时的

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differential

差异化

综上所述,客户互动的方式可以分成:差异化(Differential)、传统(Traditional)、即时(Real Time)和信息提供(Informational)四种策略. 其中差异化和传统互动方式是较偏重关系导向的策略,而即时和信息提供互动方式则是事件导向的互动策略.

krait

环蛇

竞技高手能在同样长的时间内完成比普通用户多几倍甚至十几倍的操作. Razer近期推出了高达1200apm、专门针对即时战略游戏的金环蛇(Krait)光学鼠标. 本文为全文原貌 即时战略游戏首选 田东

MSN Messenger

即時傳訊

由於网路整合通讯功能趋势明显,网路电话成为网路业者兵家必争之地. 另外包括微软的MSN,也已在即时传讯(MSN Messenger)功能中,加入语音功能,至於在即时传讯频道上,则透过策略联盟方式,提供e-Bay拍卖、证券下单等功能.

simple event

简单事件

工研院辨识中心负责执行的科专「多重感测智慧型辨识与安全技术发展计画」,提出分散式系统架构,将IVA功能向前推展至智慧型前端设备(S-Box)中,使其能即时辨识简单事件(Simple Event),将简单事件产生的元数据(metadata)即时传至智慧型后台(S-Platform),

stronghold

要塞

这些语句也已经成为今天即时策略游戏的一个标准. Westwood工作室的>为人们打开了一个新的视野,正是在它的影响下才诞生了"即时策略游戏"(Real Time Strategy)这个单词. 2001,Take-Two,PC,>(Stronghold)

Uprising

叛乱

3DO公司的>(Uprising)无疑是在如今众多即时战略游戏中十分引人注目的一个. 它成功地将即时战略与第一人称视角作战的乐趣巧妙地融合在了一起,使玩家不再是一个永远待在天上的"无关"人员,而是成为整个战场中一个至关重要的组成部分,

Warcraft II

(魔兽争霸II)

1996年是即时战略游戏第一次蓬勃发展的时候 >(Warcraft II)、>(Command & Conquer)的巨大成功 引来了大量的跟风作品. 其中也有"不和谐音" 那就是Bitmap Brothers公司的>(Z) 这是一个幽默、疯狂、古怪、另类的即时战略游戏.

Unmanaged Code

非托管代码

反之,不能直接在.NET运行库承载(host) 的代码称为非托管代码(unmanaged code). 由于程序集包含的是CIL指令而不是某一特定平台的指令,CIL代码必须在使用之前进行即时编译. 将CIL代码编译成有意义的CPU指令的工具称为即时(JIT)编译器,

conquerors

征服者

这款令人印象深刻的有趣而紧张的红色警戒2的资料片和其他出色的即时策略游戏的资料片一样,例如帝国时代2(Age of Empires II)的征服者(Conquerors)和星际争霸(Starcraft)的母巢战争(Brood War)--它不仅增加了新的特性,

Supreme Commander

最高指挥官

"<<最高指挥官>>(Supreme Commander)提升了即时战略游戏的深度,也是目前最棒的即时战略游戏之一. "THQ全球市场副总裁Bob Aniello说,"<<最高指挥官:伪联盟>>(Supreme Commander: Forged Alliance)许诺将会带来新的章节与新的内容给全球的玩家. "

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