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动态

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BRANCH

分支

SFC语言元素中的"分支"(branch)及"汇合"(joint)元素具有不同于其他语言元素的特性. 因为这两种元素可以具有多个引出点("分支"可以有多个分支点,"汇合"可以有多个汇合点),所以在设计实现时应当使其具有动态伸缩的功能.

multi-type branching process

复型分支过程

多维动态模型 multi-temporal model | 复型分支过程 multi-type branching process | 复值决策 multi-valued decision

multitype branching process

多型分支过程

多维动态模型 multi-temporal model | 多型分支过程 multitype branching process | 复型分支过程 multi-type branching process

BRI Basicrateinterface

基本速率接口

BACP Bandwidthallocationcontrolprotocol 动态带宽分配控制协议 | BRI Basicrateinterface 基本速率接口 | BPDU Bridgeprotocoldataunit 桥接协议数据单元

brink

边缘

>(Brink)该作游戏背景设定在2035年,由于海平面升高人类被迫迁移至一座特大型海上城市,在生存的重压下市民权益得不到保障,你要对此作出选择:是加入反抗军还是岛上的官府势力,剧情关卡会根据你的选择作动态调整--比如玩家会接到要保卫某某目标的任务;

methyl bromide

溴化甲烷

1.办理氟氯烃(HCFCs)、溴化甲烷(Methyl Bromide)及库存氟氯碳化物(CFCs)核配管理作业;按季管控产业使用/供需动态,致力达成HCFCs年度削减目标;并与行政院农委会防检局协力推动业界改用溴化甲烷检疫及装运前处理之替代方案(热处理).

bump map

凸凹贴图

3,优秀的图象效果--高动态范围渲染(HDR)、凸凹贴图(Bump Map)等先进图像技术将使用在游戏中. 真实的天气效果和昼夜更替,将为玩家重现辉煌宏大的罗马城.

Busily occupied

忙碌

红色 red | 忙碌 Busily occupied | 动态 Development

CW Call Waiting

呼叫等待(补充业务)

CUG Closed User Group 闭合用户群 | CW Call Waiting 呼叫等待(补充业务) | DCA Dynamic Channel Allocation 动态信道分配

CW Call Waiting

呼鸣等待(补充业务)

CUG Closed User Group 闭合用户群 | CW Call Waiting 呼鸣等待(补充业务) | DCA Dynamic Channel Allocation 动态信道分配

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