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动作的

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action code

动作码

内核 支持的 键值(keycode) 范围单键 可编联(bind) 的 动作(action) 数:内核 支持的 动作码(action code) 值域(range):这个选项使 dumpkeys 只显示 组合键(compose key) 定义.它 只对 支持 组合键的 内核 有效.

Action Painting

动作画派

他首创了一种所谓的"动作画派"(Action Painting)的技巧,把一张巨大的帆布在地上铺平,最好在室外,然后把颜料滴满画布. 他把那些随意滴洒在画布上的点连成线,纵横于画布之上,他做这些动作时,就像在再次发现美洲新大陆一样. 恣肆而豪放

activity

动作

可记录的数据可以是动作(Activity) 、标签( tag) 、报警(alarm) 等. 动作包括命令、宏的执行,系统信息采集等. 记录的标签数据可以用来生成趋势图,而报警记录则可以用于故障分析和事故追踪, 它们分类存储在不同的记录文件里.

apraxia

失用症

失用症(apraxia)即运用不能,是在无运动或感觉障碍时,在作出有目的或精细动作时表现无能为力的状况,有时也意味着不能在全身动作的配合下,正确地使用一部分肢体去作已形成习惯的动作.

fast motion

快动作

它们分别可以实现慢动作(slow motion)和快动作(fast motion)的特效. 快速摄影是以每秒大于24帧的速度拍摄画面,而正常放映;低速摄影则正好相反. 它们的原理也是如此的简单,不过它们的应用却如此广泛. 直到今天你看到的快、慢镜头基本还是这样实现的,

flagrant foul

没有必要或动作过大的犯规

Field goal:投篮(总称),包括两分球的投篮也包括三分球的投篮(缩写:FG. ). | Finger roll:低手上篮时手指拨球的动作. | Flagrant foul:没有必要或动作过大的犯规.

In phase

同相

因为控制参数的改变达到临界点时便会形成新的型态,而秩序参数乃是提供观察其变化的变量,秩序参数可用于描述系统是处于何种型态且可区分不同型态,在动作行为上的研究以同相(in phase)、反相(out of phase)的两种动作形式说明动作的差异,

staccato

顿音

他们的姿态一往无前,立即吸引住我. 华尔兹向下动作非常有力,接着就是一个大的猛扑动作的摆动抓住观众. 狐步的音乐感非常流畅. 探戈线条清晰,顿挫动作像顿音(staccato)一样达到了超级水平,他们的快步舞简直像飞起来一样,论水平堪称一绝.

then

那么

答题要点:产生式指的是条件与动作的联结,即在某一条件下会产生某一动作的规则,它由条件项"如果"(if)与动作项"那么"(then)构成. 多个命题会构成命题网络,多个产生式会构成产生式系统. 产生式迁移理论则是针对认知技能的迁移提出的,

Old man

老人

据说锁舞最初就是对武术中双截棍套路手部动作的模仿;布加洛舞的著名动作"老人"(Old Man)是对老人走路形态的模仿;动画舞(Animation)是对动画人物动作的模仿;战斗步是对打斗的模仿......还有一种模仿是舞者对自己思想意识

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