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网络解释

动作的

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bow

鞠躬

英雄(hero):是你获得100次鞠躬(bow)的动作表情后获得的奖励. 这个仍旧是限制你每天只能收到5个,而作为奖励你会获得一个新的动作英雄姿态(heropose).通过这个动作你可向人们展示谁是中土世界真正的王者.

Bad Boys

<重案梦幻组>

就像>(Bad Boys)那样不太重剧情,只让两个强悍的男主角边吵架边飞车边枪战的男性动作片,因此可以认为本片也是更注重动作和搞笑,女性冲突关系远胜过办案逻辑的女性动作片,自然也是一部让女性同胞开怀大乐的喜剧.

breaststroke

俯泳

stroke是用手臂和手连续划水的动作, 如爬泳(over arm stroke)、仰泳(backstroke)、俯泳(breaststroke)和侧泳(side stroke)等. crawl是用臂、手、膝盖和腿在水面向前爬行的动作,如爬泳(the crawl)、仰泳(back crawl)等. kick是用腿和脚向后蹬的动作,

computer system

计算机系统

计算机系统(computer system)由硬件(hardware)和软件(software)组成. 就象人们对广播体操的分解动作进行编号一样, 人们对计算机系统中数据处理部件(CPU)的各种操作("动作")也进行编号, 即形成该计算机系统的操作(动作)编号系统,

Congratulation

祝贺

9、祝贺(congratulation):双手在身前嘴部高度相搓的动作. 10、威胁(menace):由于生气,挥动一只拳头的动作似乎无处不有. 因受挫折而双手握着拳使劲摇动的动作. 11、"绝对不行"(absolutely not):掌心向外,两只手臂在胸前交叉,

double play

双杀

2.23 双杀 (DOUBLE PLAY) 防守的球队以连续动作使进攻的两名球员出局,但如果动作中发生失误就不是双杀. 顺向双杀:先使跑者出局,再把球传向一垒使打者出局的动作. 逆向双杀:先使打者出局在一垒之前,或先封杀一位跑者,

final state

最终状态

起始状态(initial state)及最终状态(final state)均为停车(必为「有限状态集合」之元素). UML2.0的活动图中,节点不叫活动(Activity)而叫动作(action),活动成了一个高层次的概念,它包含一个动作序列. 一个活动图展现一系列的动作,

free state

自由状态

2.逆向动作型之引动器,因柱塞受弹簧线圈压缩力之作用,故经常都是保持住的. 然后由于杠杆之动作就从保持住的位置被释放而开关动作,因为当柱塞在自由状态(free state)时,是被引动器所保持住的,故此型开关最适于耐振动和冲击.

Initial State

起始状态

起始状态(initial state)及最终状态(final state)均为停车(必为「有限状态集合」之元素). UML2.0的活动图中,节点不叫活动(Activity)而叫动作(action),活动成了一个高层次的概念,它包含一个动作序列. 一个活动图展现一系列的动作,

JIVE

牛仔舞

牛仔舞(Jive)源于美国西部,舞蹈带有踢踏动作,音乐节奏快速且有跃动感,令人兴奋不已. 舞蹈动作粗犷豪放,其强烈的扭摆和连续快速的旋转使人目不暇接,眼花缭乱. 舞蹈中有举持和拖甩舞伴等动作,以表现牧人强健的体魄和自由奔放的情感.

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