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刺激的

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insight learning

顿悟学习

柯勒称此种学习现象为顿悟学习(insight learning). 顿悟是指突然察觉到问题的解决方法,是通过学习者重新组织或重新构建有关事物的形式而实现的. 他认为学习不必靠盲目的尝试和重复练习,只要个体理解整个情境中各刺激之间的关系,

interdigital

交叉指型

由对不同种类刺激最优调谐的神经元组成的几个群形成交叉指型(interdigital)或是部分重叠的镶嵌式的马赛克--这被称为"选择性分布式加工"(selectively distributed processing)[29,30],这与PDP即并行分布式加工和模块加工是不同的.

Interpreter

解释器

但是所有这些子系统的活动为了能协调一致,必须受一个称之为"解释器"(interpreter)的特定系统所整合与监控. 伽赞尼伽认为,这个解释器应位于大脑皮层的左半球,它是人脑的最重要系统. 它使我们具有推理能力,使我们对日常生活中的各种刺激不再作出简单的反应;

irritability

应激性

梯索解释道,儿童比其他人更敏感,因为他身上的一切东西,都比较轻,也比较活跃;应激性(irritability)按哈勒的理解是神经纤维的一种性能,等同于激怒、烦躁状态(发炎)(irritation),被认为是一种持久的刺激引起的器官病状.

isotonic

等张性

尤其是不含有油性保湿成分的产品,丙二醇的刺激问题个人留一个心眼注意可能的不良反应即可,而无需谈之色变. 为等张性(Isotonic) 活泉水里面含有较高的 Calcium及Sulfate为等张性(Isotonic) 活泉水里面含有较高浓度的Zinc、Manganese、Copper、

jitter

颤抖

2.肌电图上有低频重复电刺激(PNS)引起的肌肉动作电位(MAP)波幅递减现象,占患者的41%~95%,单纤维肌电图(SFEMG)是目前最敏感,准确性最高的电生理手段,阳性率可达90%以上,这种技术利用特殊的单纤维电极测定"颤抖"(jitter)来研究神经-肌肉接头的功能,

joker

小丑

很多人将这场怪力乱神的票房成功归结于"小丑"(Joker)的扮演者希斯.莱杰在年初的意外死亡,认为"他在入戏后难以自拔而最终导致死亡"的传闻直接刺激出5亿多$的票房,依我看这种观点是有失公允的.

insufficient justification

不足理由

认知失调理论的一个预测是"不足理由"(insufficient justification)效应--最少的理由能够产生最大的效果. 具体来说就是,最小的酬赏能够激发最大的兴趣(后来发现更有趣的是,最小的惩罚能够最有效地抑制行为). 解释就是:"如果外部刺激不足以证明我们行为的合理性,

kleptomania

偷窃狂

偷窃狂(Kleptomania) 重复的冲动去窃取他不需要或没有价值的物品,在行动前会感到相当大的压力,但在行动的时候,则会感到快乐、满足与轻松,偷窃的目的不是为了表达愤怒、报复,也不是因为妄想与幻觉的影响,且冲动(impulse) 指的是神经受到刺激引起的兴奋性反应.

learned behavior

习得行为

动物行为一般可分为定型行为(stereotyped behavior)和后天习得行为(learned behavior). 伊梅尔曼给定型行为下的定义为:排除任何可能学习的机会,动物在一定的外部环境刺激下,第一次完成的具有生物学功能的行为[12]. 实验中我们观察到,

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